C. Viper
更新:5 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · KubibokiClubM100%

ヒトデを愛でるシャケ

X-ISM
ランク 36MR 1,372#567,143
直近10戦9–1+62直近20戦13–7+48
勝率
55%
57勝 · 46敗 · 保存済み103件
ランクマッチの対戦
103
選択中のモード
勝利
57
ランクマッチ
敗北
46
ランクマッチ
最高MR
1,372
C. Viper

ランクMR · C. Viper

ローカル 103 · インポート 212 · グラフ 312 · 保存済み対戦 103

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
C. Viper
ヒトデを愛でるシャケ · C. Viper
Jamie
対戦相手 · JamiesigumaIQ500

プレイスタイル比較

C. Viperの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 1:28

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

C. Viper
ヒトデを愛でるシャケのC. Viperベンチマーク

抽出したC. Viperの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Kazunoko 2345 · Fuudo 2340 · Yoske 2257 · やまでステーキやきたい 2238 · Fujimura 2238 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ヒトデを愛でるシャケトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)0.0%18.1%-18.1%
SA26.2%22.2%-16.0%
CA16.0%7.7%+8.3%
ドライブインパクト消費9.4%1.7%+7.7%
SA337.0%29.7%+7.4%
ドライブガード11.2%14.7%-3.5%
画面端での攻め8.7010.80-2.10
ドライブラッシュ(パリィ)5.6%7.3%-1.6%
投げ1.302.29-0.99
ドライブパリィ0.801.55-0.75
ジャストパリィ0.100.71-0.61
画面端に追い込まれた時間8.008.60-0.60
投げ被弾1.802.20-0.40
投げ抜け0.100.49-0.39
SA140.7%40.4%+0.4%
ドライブリバーサル0.600.24+0.36
パニッシュカウンター被弾0.400.08+0.32
ドライブインパクト0.300.17+0.13
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.100.03+0.07
ドライブアーツ22.2%22.2%-0.0%
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

C. Viper · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.52

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.52
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.63
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.28

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Akuma:29試合中17勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Akuma:29試合中17勝
    • 対 Ryu:23試合中13勝
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:72試合中39勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:72試合中39勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ