Ryu
更新:5 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC79%

Almond88g

Noooooo!
ランク 36
MR 1,502#254,112
直近10戦6–4+11直近20戦11–9+11
勝率
56%
82勝 · 64敗 · 保存済み146件
ランクマッチの対戦
146
選択中のモード
勝利
82
ランクマッチ
敗北
64
ランクマッチ
最高MR
1,550
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 117 · インポート 0 · グラフ 117 · 保存済み対戦 146

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
Almond88g · Ryu
Yasmine
対戦相手 · Yasmineaneras307

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 13:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
Almond88gのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2303 · Sahara 2231 · Tigger 2230 · hinao 2224 · SDUINJNKPAADQQE 2184 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Almond88gトップ層 トップ層
CA25.0%8.9%+16.1%
SA26.3%19.3%-13.0%
SA125.0%34.2%-9.2%
SA343.8%37.6%+6.2%
ドライブアーツ14.3%18.8%-4.5%
画面端での攻め8.9011.48-2.58
ドライブインパクト消費3.5%1.1%+2.4%
画面端に追い込まれた時間10.708.74+1.96
投げ被弾2.902.07+0.83
ドライブガード10.4%11.3%-0.8%
投げ1.802.29-0.49
ジャストパリィ0.400.75-0.35
ドライブインパクト0.400.16+0.24
パニッシュカウンター成功0.300.07+0.23
投げ抜け0.600.45+0.15
スタン成功0.200.06+0.14
スタン被弾0.200.06+0.14
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
ドライブリバーサル0.000.11-0.11
ドライブラッシュ(パリィ)5.9%5.8%+0.0%
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
ドライブラッシュ(キャンセル)38.7%38.7%+0.0%
ドライブパリィ1.701.71-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.6 · 比較対象 8.74

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.6 · 比較対象 8.74
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.7 · 比較対象 11.48
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.07

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.07
    • 投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.29
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.45

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/16 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Akuma:52試合中18勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Akuma:52試合中18勝
    • 対 Luke:88試合中43勝
    • 対 Terry:36試合中24勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/16 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ