Luke
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · NakedOROKAM91%

アイドルタロ子

Fights for Love
ランク 36MR 1,772#13,354
直近10戦4–6-19直近20戦11–9+22
勝率
50%
92勝 · 91敗 · 保存済み183件
ランクマッチの対戦
183
選択中のモード
勝利
92
ランクマッチ
敗北
91
ランクマッチ
最高MR
1,861
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 183 · インポート 0 · グラフ 183 · 保存済み対戦 430

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Luke
アイドルタロ子 · Luke
Kimberly
対戦相手 · Kimberlytete

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
アイドルタロ子のLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向アイドルタロ子トップ層 トップ層
SA28.5%26.0%-17.6%
SA342.3%34.2%+8.1%
ドライブアーツ10.5%16.7%-6.2%
CA14.1%9.2%+4.9%
画面端に追い込まれた時間13.608.74+4.86
SA135.2%30.6%+4.6%
画面端での攻め9.8013.55-3.75
ドライブラッシュ(キャンセル)39.0%37.3%+1.7%
投げ被弾3.402.01+1.39
ドライブラッシュ(パリィ)6.7%7.6%-0.9%
ドライブインパクト消費2.2%1.4%+0.8%
ドライブパリィ2.201.80+0.40
ドライブガード13.6%13.2%+0.4%
投げ抜け0.700.37+0.33
ジャストパリィ0.500.69-0.19
パリィ中に投げられた回数0.400.22+0.18
ドライブリバーサル0.300.20+0.10
投げ2.502.43+0.07
スタン被弾0.100.06+0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.08+0.02
ドライブインパクト0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.2

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.2
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.71
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.82
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.7 · 比較対象 14.11

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.7 · 比較対象 14.11
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.7 · 比較対象 8.66
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 41.1% · 比較対象 36.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 41.1% · 比較対象 36.2%
    • CA:プロフィール 5.6% · 比較対象 10.5%
    • ドライブアーツ:プロフィール 13.7% · 比較対象 15.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:168試合中82勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:168試合中82勝
    • 対 Ryu:107試合中70勝
    • 対 Kimberly:170試合中82勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:50試合中28勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:50試合中28勝
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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