Akuma
更新:4 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · nobinobifireC100%

Nagatsuki

Kick Back and Relax
ランク 36MR 1,556#127,241
直近10戦5–5-1直近20戦9–11-8
勝率
50%
51勝 · 51敗 · 保存済み102件
ランクマッチの対戦
102
選択中のモード
勝利
51
ランクマッチ
敗北
51
ランクマッチ
最高MR
1,628
Akuma

ランクMR · Akuma

ローカル 101 · インポート 0 · グラフ 101 · 保存済み対戦 104

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Akuma
Nagatsuki · Akuma
Sagat
対戦相手 · Sagatrokusan

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
NagatsukiのAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Nagatsukiトップ層 トップ層
SA120.3%28.6%-8.3%
CA14.1%9.9%+4.1%
SA342.2%38.7%+3.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)35.3%32.7%+2.6%
ドライブガード11.1%13.1%-2.0%
画面端に追い込まれた時間7.308.55-1.25
画面端での攻め12.3011.47+0.83
投げ2.002.74-0.74
SA223.4%22.8%+0.7%
ドライブアーツ19.8%19.2%+0.6%
ドライブラッシュ(パリィ)6.8%7.4%-0.6%
ジャストパリィ0.300.77-0.47
ドライブパリィ1.301.65-0.35
ドライブインパクト消費1.2%1.5%-0.3%
投げ抜け0.300.45-0.15
投げ被弾2.202.09+0.11
ドライブインパクト0.100.20-0.10
パリィ中に投げられた回数0.200.27-0.07
スタン被弾0.000.04-0.04
スタン成功0.000.03-0.03
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
ドライブリバーサル0.200.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.85

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.85
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.8
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2 · 比較対象 2.66

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2 · 比較対象 2.66
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.04
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.38
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 42.2% · 比較対象 35.7%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 42.2% · 比較対象 35.7%
    • CA:プロフィール 14.1% · 比較対象 10.5%
    • SA1:プロフィール 20.3% · 比較対象 29.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:139試合中48勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:139試合中48勝
    • 対 Alex:110試合中62勝
    • 対 Akuma:67試合中35勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中51勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中51勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.2% · 比較対象 1.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free