Marisa
更新:4 時間前CrossPlatformCrossPlatformOtherOtherM100%

駄目な猫人

Connoisseur
ランク 36MR 1,729#20,835
直近10戦7–3+32直近20戦12–8+33
勝率
46%
61勝 · 73敗 · 保存済み134件
ランクマッチの対戦
134
選択中のモード
勝利
61
ランクマッチ
敗北
73
ランクマッチ
最高MR
1,736
Marisa

ランクMR · Marisa

ローカル 134 · インポート 0 · グラフ 134 · 保存済み対戦 134

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Marisa
駄目な猫人 · Marisa
JP
対戦相手 · JPぴこリンZ

プレイスタイル比較

Marisaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 16:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Marisa
駄目な猫人のMarisaベンチマーク

抽出したMarisaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Tucker Ducker 2225 · karura 2205 · jjnj 2164 · kurobuchi_b09 2158 · 紺外郎/Kon_Uiro 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向駄目な猫人トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)15.7%29.3%-13.6%
SA128.2%41.8%-13.6%
ドライブアーツ32.1%19.0%+13.1%
CA14.1%7.3%+6.8%
SA223.9%18.1%+5.8%
ドライブラッシュ(パリィ)11.5%8.9%+2.6%
ドライブインパクト消費2.9%1.8%+1.1%
SA333.8%32.8%+1.0%
画面端に追い込まれた時間6.907.86-0.96
画面端での攻め10.6010.02+0.58
ジャストパリィ0.100.59-0.49
投げ被弾1.902.20-0.30
ドライブパリィ1.301.56-0.26
投げ1.802.03-0.23
パリィ中に投げられた回数0.400.28+0.12
ドライブインパクト0.300.20+0.10
ドライブガード14.4%14.5%-0.1%
パニッシュカウンター被弾0.200.11+0.09
ドライブリバーサル0.400.33+0.07
投げ抜け0.500.54-0.04
スタン被弾0.000.03-0.03
パニッシュカウンター成功0.100.11-0.01
スタン成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Marisa · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
  2. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 35.1% · 比較対象 18.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 35.1% · 比較対象 18.5%
    • SA2:プロフィール 37.9% · 比較対象 20.9%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 10.9 · 比較対象 10.2

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 10.9 · 比較対象 10.2
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.4 · 比較対象 8.39

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:1,112試合中560勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:1,112試合中560勝
    • 対 Luke:91試合中43勝
    • 対 Ryu:86試合中44勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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