Ryu
更新:5 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

イチゴオレ

Let's Do This
ランク 36MR 1,530#172,312
直近10戦5–5-3直近20戦13–7+46
勝率
48%
107勝 · 116敗 · 保存済み223件
ランクマッチの対戦
223
選択中のモード
勝利
107
ランクマッチ
敗北
116
ランクマッチ
最高MR
1,594
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 222 · インポート 46 · グラフ 235 · 保存済み対戦 223

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
イチゴオレ · Ryu
Alex
対戦相手 · Alexえぬじま

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
イチゴオレのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向イチゴオレトップ層 トップ層
SA366.7%35.4%+31.2%
SA112.5%34.9%-22.4%
SA22.1%20.3%-18.2%
CA18.8%9.4%+9.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)41.7%36.4%+5.3%
ドライブインパクト消費3.9%1.1%+2.7%
画面端での攻め9.0010.94-1.94
ドライブラッシュ(パリィ)5.6%6.4%-0.8%
投げ3.002.20+0.80
画面端に追い込まれた時間7.808.58-0.78
ドライブガード11.1%11.9%-0.8%
ドライブアーツ18.2%18.9%-0.7%
ジャストパリィ0.300.71-0.41
投げ被弾1.802.06-0.26
ドライブインパクト0.400.16+0.24
投げ抜け0.300.44-0.14
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
パニッシュカウンター成功0.200.08+0.12
ドライブパリィ1.601.69-0.09
パリィ中に投げられた回数0.300.21+0.09
スタン被弾0.100.05+0.05
ドライブリバーサル0.100.15-0.05
スタン成功0.100.05+0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.2

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.2
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.44
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 3.6% · 比較対象 20.3%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 3.6% · 比較対象 20.3%
    • SA3:プロフィール 58.2% · 比較対象 35.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.2

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.2
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.44
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.6% · 比較対象 1.1%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.15

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.15
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.9 · 比較対象 1.69

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ