C. Viper
更新:4 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

ねこねこ@クラシック練習中

Master Researcher
ランク 36MR 1,255#588,499
直近10戦6–4+32直近20戦9–11-1
勝率
54%
77勝 · 66敗 · 保存済み143件
ランクマッチの対戦
143
選択中のモード
勝利
77
ランクマッチ
敗北
66
ランクマッチ
最高MR
1,256
C. Viper

ランクMR · C. Viper

ローカル 110 · インポート 0 · グラフ 110 · 保存済み対戦 143

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
ねこねこ@クラシック練習中 · Yasmine
Blanka
対戦相手 · Blankayuyuyu3110

プレイスタイル比較

C. Viperの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 10:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

C. Viper
ねこねこ@クラシック練習中のC. Viperベンチマーク

抽出したC. Viperの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Fujimura 2238 · Kazunoko 2228 · inaba 2203 · CRTachikawa 2157 · Yoske 2144 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ねこねこ@クラシック練習中トップ層 トップ層
ドライブアーツ7.5%23.2%-15.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)4.4%16.4%-12.0%
ドライブラッシュ(パリィ)19.3%7.3%+12.0%
ドライブガード25.7%14.2%+11.5%
SA150.0%45.0%+5.0%
SA322.1%26.8%-4.7%
ドライブインパクト消費4.1%1.8%+2.3%
画面端での攻め8.9011.07-2.17
SA220.6%21.5%-0.9%
投げ1.502.28-0.78
ドライブパリィ0.901.52-0.62
CA7.4%6.8%+0.6%
ジャストパリィ0.300.63-0.33
ドライブインパクト0.400.16+0.24
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
パニッシュカウンター成功0.200.09+0.11
ドライブリバーサル0.200.28-0.08
投げ抜け0.400.47-0.07
画面端に追い込まれた時間8.608.66-0.06
スタン成功0.100.07+0.03
スタン被弾0.000.02-0.02
投げ被弾2.202.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

C. Viper · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.52

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.52
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.63
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 4.4% · 比較対象 16.4%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 4.4% · 比較対象 16.4%
    • ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 19.3% · 比較対象 7.3%
    • ドライブガード:プロフィール 25.7% · 比較対象 14.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:565試合中265勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:565試合中265勝
    • 対 Ryu:85試合中34勝
    • 対 Akuma:80試合中28勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中57勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中57勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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