Yasmine
更新:1 日前SteamSteamJapanJapanC100%

hidepon_PC

Hair-Raising Fighter
ランク 36MR 1,473#396,969
直近10戦4–3+5直近20戦4–3+5
勝率
57%
4勝 · 3敗 · 保存済み7件
ランクマッチの対戦
7
選択中のモード
勝利
4
ランクマッチ
敗北
3
ランクマッチ
最高MR
1,475
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 7 · インポート 0 · グラフ 7 · 保存済み対戦 103

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
Yasmine
hidepon_PC · Yasmine
Alex
対戦相手 · Alex犯戒番茄

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 10:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
hidepon_PCのYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

naruo 2177 · ファイナルあつし 2177 · ぷんぷんパンダ 2168 · 頭痛が痛い 2145 · Hand Me Downs 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向hidepon_PCトップ層 トップ層
ドライブアーツ8.7%17.5%-8.8%
SA341.1%35.7%+5.4%
SA126.0%30.9%-4.9%
ドライブガード18.4%14.5%+3.8%
ドライブラッシュ(パリィ)11.5%8.4%+3.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)32.4%29.7%+2.7%
画面端での攻め10.9013.01-2.11
ドライブインパクト消費3.3%1.4%+1.9%
投げ3.502.52+0.98
SA223.3%24.2%-0.9%
ジャストパリィ0.200.70-0.50
ドライブパリィ2.301.90+0.40
CA9.6%9.2%+0.4%
投げ被弾2.102.34-0.24
パニッシュカウンター被弾0.200.06+0.14
画面端に追い込まれた時間9.209.07+0.13
ドライブインパクト0.300.17+0.13
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
投げ抜け0.400.48-0.08
スタン被弾0.100.06+0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.23-0.03
ドライブリバーサル0.200.23-0.03
スタン成功0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.2% · 比較対象 1.4%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
  3. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.74

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.74
    • ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.96
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.24

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Marisa:36試合中13勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Marisa:36試合中13勝
    • 対 Akuma:102試合中50勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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