Alex
更新:2 日前SteamSteamMacedoniaMacedoniaC100%

線路Jr.

What About Me?
ランク 36MR 1,611#69,063
直近10戦8–2+43直近20戦13–7+46
勝率
54%
116勝 · 100敗 · 保存済み216件
ランクマッチの対戦
216
選択中のモード
勝利
116
ランクマッチ
敗北
100
ランクマッチ
最高MR
1,611
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 216 · インポート 0 · グラフ 216 · 保存済み対戦 216

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
線路Jr. · Alex
Jamie
対戦相手 · Jamie-いまも-

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 13:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
線路Jr.のAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

ゆーざー 2166 · Junior 2115 · きどーー 2110 · cream 2104 · Nemo1127 2086 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向線路Jr.トップ層 トップ層
SA126.0%43.0%-17.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)43.1%33.0%+10.1%
ドライブアーツ5.9%14.2%-8.3%
SA330.1%22.1%+8.0%
ドライブインパクト消費9.1%1.7%+7.4%
SA234.2%28.4%+5.9%
ドライブガード9.2%14.1%-4.9%
ドライブラッシュ(パリィ)4.3%8.2%-3.9%
CA9.6%6.5%+3.1%
画面端での攻め6.509.01-2.51
画面端に追い込まれた時間7.909.88-1.98
投げ1.302.32-1.02
ジャストパリィ0.200.70-0.50
ドライブインパクト0.700.20+0.50
投げ抜け0.000.48-0.48
ドライブリバーサル0.800.47+0.33
パニッシュカウンター成功0.400.12+0.28
ドライブパリィ1.401.63-0.23
パニッシュカウンター被弾0.300.12+0.18
スタン成功0.200.07+0.13
パリィ中に投げられた回数0.200.29-0.09
投げ被弾2.202.12+0.08
スタン被弾0.100.05+0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.6% · 比較対象 1.7%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.48

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.48
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.12
  3. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Akuma:60試合中26勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Akuma:60試合中26勝
    • 対 Luke:59試合中36勝
    • 対 Ryu:57試合中19勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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