Alex
更新:1 日前SteamSteamJapanJapanC100%

ぷるんと

I Main Fisticuffs
ランク 36MR 1,501#252,137
直近10戦6–4+17直近20戦6–4+17
勝率
60%
6勝 · 4敗 · 保存済み10件
ランクマッチの対戦
10
選択中のモード
勝利
6
ランクマッチ
敗北
4
ランクマッチ
最高MR
1,523
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 10 · インポート 293 · グラフ 296 · 保存済み対戦 154

直近の対戦

敗北バトルハブ

利用可能
Alex
ぷるんと · Alex
Guile
対戦相手 · GuileDBMOK

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 4:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
ぷるんとのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ぷるんとトップ層 トップ層
SA121.7%38.9%-17.2%
SA339.1%25.2%+14.0%
CA17.4%8.3%+9.1%
ドライブアーツ4.2%13.2%-9.1%
SA221.7%27.6%-5.9%
画面端での攻め6.5010.07-3.57
ドライブラッシュ(キャンセル)29.8%33.2%-3.3%
ドライブガード16.4%14.0%+2.4%
ドライブラッシュ(パリィ)6.5%8.2%-1.6%
投げ被弾3.202.18+1.02
ドライブインパクト消費3.0%2.0%+1.0%
ドライブパリィ2.501.62+0.88
画面端に追い込まれた時間9.809.50+0.30
ドライブリバーサル0.600.43+0.17
投げ抜け0.600.51+0.09
パリィ中に投げられた回数0.200.27-0.07
ジャストパリィ0.700.64+0.06
投げ2.202.24-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.14-0.04
スタン被弾0.000.04-0.04
ドライブインパクト0.200.23-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
スタン成功0.100.10+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 6.5 · 比較対象 9.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.5 · 比較対象 9.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.8 · 比較対象 9.88
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 21.7% · 比較対象 43%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 21.7% · 比較対象 43%
    • SA3:プロフィール 39.1% · 比較対象 22.1%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ被弾:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.12

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.12
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.48
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3% · 比較対象 1.7%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.5 · 比較対象 1.63

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.5 · 比較対象 1.63
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.47

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ