Luke
更新:7 日前CrossPlatformCrossPlatformOtherOtherM100%

六平千塩

Monstrous Hunter
ランク 36MR 1,578#105,012
直近10戦4–6-29直近20戦11–9-1
勝率
54%
26勝 · 22敗 · 保存済み48件
ランクマッチの対戦
48
選択中のモード
勝利
26
ランクマッチ
敗北
22
ランクマッチ
最高MR
1,603
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 48 · インポート 0 · グラフ 48 · 保存済み対戦 48

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
六平千塩 · Luke
Cammy
対戦相手 · Cammyシーサイドばいばい

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 16:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
六平千塩のLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向六平千塩トップ層 トップ層
CA23.1%9.4%+13.7%
SA121.5%30.0%-8.5%
ドライブガード9.7%13.7%-4.0%
SA223.1%26.9%-3.8%
画面端での攻め10.9013.81-2.91
ドライブラッシュ(キャンセル)38.8%37.0%+1.8%
SA332.3%33.7%-1.4%
ドライブラッシュ(パリィ)6.4%7.7%-1.4%
ドライブパリィ1.101.87-0.77
ドライブインパクト消費2.1%1.4%+0.6%
投げ被弾1.602.11-0.51
ジャストパリィ0.300.77-0.47
投げ2.802.35+0.45
画面端に追い込まれた時間9.308.85+0.45
ドライブリバーサル0.600.22+0.38
投げ抜け0.100.46-0.36
ドライブインパクト0.300.20+0.10
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
スタン被弾0.000.07-0.07
スタン成功0.100.08+0.02
ドライブアーツ16.4%16.3%+0.0%
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.37

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.01
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.8

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.69

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.2

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.2
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.69
  3. 目の前のゲージに合わせる

    CA:プロフィール 23.1% · 比較対象 9.2%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • CA:プロフィール 23.1% · 比較対象 9.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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