Ryu
更新:7 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

Tigger

Tiger Style
ランク 36MR 2,230#32
直近10戦8–2+37直近20戦12–8+18
勝率
56%
198勝 · 157敗 · 保存済み355件
ランクマッチの対戦
355
選択中のモード
勝利
198
ランクマッチ
敗北
157
ランクマッチ
最高MR
2,325
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 421 · インポート 0 · グラフ 421 · 保存済み対戦 568

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
Tigger · Luke
Yasmine
対戦相手 · Yasminesmile

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
TiggerのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Tiggerトップ層 トップ層
SA234.6%20.3%+14.3%
SA322.4%35.4%-13.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)43.2%36.4%+6.8%
ドライブアーツ14.4%18.9%-4.4%
画面端での攻め14.5010.94+3.56
CA6.5%9.4%-2.9%
SA136.4%34.9%+1.6%
ドライブガード11.0%11.9%-0.9%
ドライブラッシュ(パリィ)5.9%6.4%-0.5%
画面端に追い込まれた時間9.108.58+0.52
投げ1.702.20-0.50
投げ被弾2.302.06+0.24
ドライブインパクト消費0.9%1.1%-0.2%
投げ抜け0.600.44+0.16
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
ドライブパリィ1.601.69-0.09
パニッシュカウンター成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.05+0.05
ドライブリバーサル0.200.15+0.05
ドライブインパクト0.200.16+0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
ジャストパリィ0.700.71-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.3 · 比較対象 2.37

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.3 · 比較対象 2.37
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.45
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 11.5 · 比較対象 10.81

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 11.5 · 比較対象 10.81
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.1 · 比較対象 8.97
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 24.1% · 比較対象 16.8%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 24.1% · 比較対象 16.8%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.07

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.07
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.3 · 比較対象 2.37

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.3 · 比較対象 2.37

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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