Alex
更新:5 日前SteamSteamUnited KingdomUnited Kingdomクラブ · Dojo3tC100%

Clangers

Hoh-hoh-hooooh!
ランク 36MR 1,501#244,532
直近10戦4–6-13直近20戦9–11-17
勝率
51%
177勝 · 168敗 · 保存済み345件
ランクマッチの対戦
345
選択中のモード
勝利
177
ランクマッチ
敗北
168
ランクマッチ
最高MR
1,526
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 279 · インポート 0 · グラフ 279 · 保存済み対戦 367

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
Clangers · Alex
Ingrid
対戦相手 · IngridChaine

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 4:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
ClangersのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Clangersトップ層 トップ層
SA361.5%25.2%+36.4%
SA17.7%38.9%-31.2%
SA20.0%27.6%-27.6%
CA30.8%8.3%+22.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)51.4%33.2%+18.3%
ドライブアーツ2.3%13.2%-10.9%
ドライブガード6.5%14.0%-7.5%
ドライブラッシュ(パリィ)2.9%8.2%-5.2%
画面端での攻め5.0010.07-5.07
ドライブインパクト消費3.9%2.0%+1.8%
画面端に追い込まれた時間8.409.50-1.10
ドライブパリィ1.001.62-0.62
投げ2.702.24+0.46
ジャストパリィ0.200.64-0.44
投げ抜け0.800.51+0.29
投げ被弾1.902.18-0.28
ドライブリバーサル0.700.43+0.27
パニッシュカウンター被弾0.300.11+0.19
ドライブインパクト0.400.23+0.17
パリィ中に投げられた回数0.200.27-0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
パニッシュカウンター成功0.200.14+0.06
スタン成功0.100.10+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.3% · 比較対象 1.7%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.48

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.48
    • 投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.32
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.12
  3. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Jamie:35試合中17勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Jamie:35試合中17勝
    • 対 C. Viper:19試合中7勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中53勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中53勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

プライバシー設定

YouTube・Twitch、利用状況の分析、履歴の保存を許可しますか?選択は180日間有効で、ここでいつでも撤回できます。

個別の設定と詳細

任意の機能は、選択するまで無効です。ここでいつでも選択を変更・撤回できます。

お気に入り選手、リプレイのリクエスト、フィードバックなど、ご利用の機能に必要な保存とセキュリティは引き続き利用できます。

選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ