Ken
更新:5 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

やまとぅ

Unknown Noise Transforms Mega Man!
ランク 31LP 19,675
直近10戦3–7直近20戦8–12
勝率
46%
19勝 · 22敗 · 保存済み41件
ランクマッチの対戦
41
選択中のモード
勝利
19
ランクマッチ
敗北
22
ランクマッチ
最高LP
19,781
Ken

ランクLP · Ken

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
やまとぅ · Ken
Ingrid
対戦相手 · IngridつくねDE

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
やまとぅのKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向やまとぅトップ層 トップ層
CA30.0%11.0%+19.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)19.3%38.2%-18.9%
ドライブインパクト消費12.1%1.4%+10.7%
SA216.7%25.9%-9.2%
SA120.0%27.3%-7.3%
ドライブガード17.2%12.7%+4.5%
画面端での攻め9.2013.12-3.92
画面端に追い込まれた時間11.808.95+2.85
ドライブラッシュ(パリィ)9.3%6.8%+2.6%
SA333.3%35.8%-2.4%
ドライブアーツ16.7%14.9%+1.8%
投げ1.702.57-0.87
ジャストパリィ0.100.84-0.74
ドライブインパクト0.900.19+0.71
投げ抜け0.000.44-0.44
パニッシュカウンター被弾0.500.08+0.42
パニッシュカウンター成功0.500.10+0.40
ドライブパリィ2.201.89+0.31
ドライブリバーサル0.500.23+0.27
投げ被弾2.002.26-0.26
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.07+0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.11
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.18

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 12.8% · 比較対象 1.3%
  3. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.79

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.79
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.97
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.21

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Akuma:83試合中55勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Akuma:83試合中55勝
    • 対 Ryu:108試合中55勝
    • 対 Jamie:118試合中31勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.18

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 12.8% · 比較対象 1.3%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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