Zangief
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

ワンワン

Let's Do This
ランク 30LP 18,599
直近10戦7–3直近20戦12–8
勝率
50%
58勝 · 58敗 · 保存済み116件
ランクマッチの対戦
116
選択中のモード
勝利
58
ランクマッチ
敗北
58
ランクマッチ
最高LP
18,898
Zangief

ランクLP · Zangief

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Zangief
ワンワン · Zangief
Akuma
対戦相手 · Akumaおき攻め投げ抜けラッシュ練習中

プレイスタイル比較

Zangiefの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 13:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Zangief
ワンワンのZangiefベンチマーク

抽出したZangiefの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

海底撈月 2198 · Junior 2189 · めんたらこ 2163 · kobayan 2137 · cream 2106 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ワンワントップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)0.0%35.2%-35.2%
SA24.4%36.6%-32.2%
SA360.0%30.6%+29.4%
CA33.3%11.7%+21.7%
SA12.2%21.1%-18.9%
ドライブアーツ28.5%12.9%+15.7%
ドライブインパクト消費12.2%2.1%+10.0%
画面端での攻め4.306.66-2.36
ドライブガード12.5%14.6%-2.1%
ドライブパリィ0.802.09-1.29
画面端に追い込まれた時間9.0010.28-1.28
投げ3.702.51+1.19
ドライブインパクト1.000.27+0.73
ジャストパリィ0.100.77-0.67
投げ被弾2.902.32+0.58
パニッシュカウンター被弾0.600.13+0.47
ドライブラッシュ(パリィ)8.4%7.9%+0.5%
ドライブリバーサル0.000.42-0.42
パニッシュカウンター成功0.500.19+0.31
パリィ中に投げられた回数0.100.20-0.10
スタン成功0.000.08-0.08
投げ抜け0.500.57-0.07
スタン被弾0.000.07-0.07
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Zangief · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 12.2% · 比較対象 2.1%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.19

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.19
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.13
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 60% · 比較対象 30.6%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 60% · 比較対象 30.6%
    • CA:プロフィール 33.3% · 比較対象 11.7%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 JP:18試合中4勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 JP:18試合中4勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中46勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中46勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ