Alex
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · SakuraTyphoonC100%

安樂浄土

No Need For Talk
ランク 36MR 1,566#115,615
直近10戦7–3+37直近20戦13–7+56
勝率
52%
52勝 · 48敗 · 保存済み100件
ランクマッチの対戦
100
選択中のモード
勝利
52
ランクマッチ
敗北
48
ランクマッチ
最高MR
1,566
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 100 · インポート 0 · グラフ 100 · 保存済み対戦 100

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
安樂浄土 · Alex
Luke
対戦相手 · LukeUNO_PC

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 13:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
安樂浄土のAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

ゆーざー 2166 · Junior 2115 · きどーー 2110 · cream 2104 · Nemo1127 2086 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向安樂浄土トップ層 トップ層
SA19.8%43.0%-33.2%
SA256.9%28.4%+28.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)36.9%33.0%+3.8%
画面端での攻め5.309.01-3.71
ドライブインパクト消費5.2%1.7%+3.5%
CA9.8%6.5%+3.3%
ドライブガード12.5%14.1%-1.6%
SA323.5%22.1%+1.4%
ドライブアーツ12.9%14.2%-1.3%
ドライブラッシュ(パリィ)7.4%8.2%-0.8%
ドライブリバーサル0.000.47-0.47
投げ抜け0.800.48+0.32
ジャストパリィ0.400.70-0.30
ドライブパリィ1.401.63-0.23
画面端に追い込まれた時間10.109.88+0.22
ドライブインパクト0.400.20+0.20
パニッシュカウンター成功0.300.12+0.18
パリィ中に投げられた回数0.200.29-0.09
投げ被弾2.202.12+0.08
パニッシュカウンター被弾0.200.12+0.08
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.07+0.03
投げ2.302.32-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 9.8% · 比較対象 43%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 9.8% · 比較対象 43%
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.7

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.7
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.63
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 5.3 · 比較対象 9.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 5.3 · 比較対象 9.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.1 · 比較対象 9.88

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.2% · 比較対象 1.7%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.48

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.48
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.12

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ