Manon
更新:6 日前SteamSteamOtherOtherクラブ · WAKIGAKIHOUSEM100%

ちゆこ3

Positively Positive
ランク 33LP 22,224
直近10戦3–1直近20戦3–1
勝率
75%
3勝 · 1敗 · 保存済み4件
ランクマッチの対戦
4
選択中のモード
勝利
3
ランクマッチ
敗北
1
ランクマッチ
最高LP
22,224
Manon

ランクLP · Manon

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Manon
ちゆこ3 · Manon
Zangief
対戦相手 · Zangiefkonnmaニキ

プレイスタイル比較

Manonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/15 1:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Manon
ちゆこ3のManonベンチマーク

抽出したManonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Babaaaaa 2238 · あくたがわ 2222 · もっころり 2140 · ありす、宇宙までもから逃げるな 2125 · cokaΣickey 2119 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ちゆこ3トップ層 トップ層
SA218.3%30.7%-12.3%
CA16.7%8.2%+8.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)36.0%42.9%-6.9%
ドライブインパクト消費5.9%1.6%+4.3%
画面端での攻め2.806.80-4.00
SA135.0%31.1%+3.9%
ドライブアーツ14.1%11.5%+2.6%
ドライブガード8.6%11.0%-2.4%
ドライブラッシュ(パリィ)2.9%4.8%-1.9%
投げ被弾1.702.34-0.64
ジャストパリィ0.100.57-0.47
投げ抜け0.100.54-0.44
画面端に追い込まれた時間9.609.32+0.28
投げ2.202.45-0.25
ドライブインパクト0.400.19+0.21
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
パニッシュカウンター成功0.300.11+0.19
ドライブリバーサル0.500.32+0.18
ドライブパリィ1.601.77-0.17
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
スタン被弾0.000.07-0.07
スタン成功0.000.04-0.04
SA330.0%30.0%-0.0%
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Manon · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.14
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.22

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.3% · 比較対象 1.8%
  3. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.64

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.64
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.8
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.3

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
  2. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.64

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.64
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.3
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.56
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.22

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.3% · 比較対象 1.8%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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プライバシーと保存データ