Marisa
更新:14 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

_Tommy3_

Throw Fists On Screen, Not Off!
ランク 36MR 1,567#122,172
直近10戦6–4+12直近20戦8–12-40
勝率
34%
10勝 · 19敗 · 保存済み29件
ランクマッチの対戦
29
選択中のモード
勝利
10
ランクマッチ
敗北
19
ランクマッチ
最高MR
1,635
Marisa

ランクMR · Marisa

ローカル 29 · インポート 104 · グラフ 108 · 保存済み対戦 29

直近の対戦

勝利ランクマッチ

利用可能
Marisa
_Tommy3_ · Marisa
Dee Jay
対戦相手 · Dee JaySunflower_seed¥

プレイスタイル比較

Marisaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 16:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Marisa
_Tommy3_のMarisaベンチマーク

抽出したMarisaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Tucker Ducker 2225 · karura 2205 · jjnj 2164 · kurobuchi_b09 2158 · 紺外郎/Kon_Uiro 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向_Tommy3_トップ層 トップ層
SA128.3%41.8%-13.5%
SA345.3%32.8%+12.5%
ドライブアーツ28.7%19.0%+9.7%
CA17.0%7.3%+9.7%
SA29.4%18.1%-8.7%
ドライブガード7.8%14.5%-6.7%
ドライブラッシュ(パリィ)5.2%8.9%-3.8%
画面端での攻め7.2010.02-2.82
ドライブラッシュ(キャンセル)31.2%29.3%+1.9%
ドライブインパクト消費3.3%1.8%+1.5%
ジャストパリィ0.000.59-0.59
ドライブパリィ1.001.56-0.56
画面端に追い込まれた時間8.407.86+0.54
投げ2.202.03+0.17
投げ抜け0.700.54+0.16
投げ被弾2.102.20-0.10
スタン成功0.000.09-0.09
パニッシュカウンター被弾0.200.11+0.09
パリィ中に投げられた回数0.200.28-0.08
スタン被弾0.100.03+0.07
ドライブリバーサル0.300.33-0.03
パニッシュカウンター成功0.100.11-0.01
ドライブインパクト0.200.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Marisa · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.6

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.6
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.59
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 7.3 · 比較対象 10.2

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 7.3 · 比較対象 10.2
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.8 · 比較対象 8.39
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 44.2% · 比較対象 34.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 44.2% · 比較対象 34.5%
    • SA1:プロフィール 28.8% · 比較対象 35.7%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:41試合中18勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:41試合中18勝
    • 対 Terry:22試合中13勝
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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