直近の対戦
M.ぽっきー2050
ランクMR · M. Bison
ローカル 18 · インポート 0 · グラフ 18 · 保存済み対戦 18
| 傾向 | ぽっきー2050 | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 52.2% | 35.2% | +17.0% | |
| SA2 | 7.2% | 21.0% | -13.7% | |
| SA1 | 20.3% | 33.7% | -13.4% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 19.7% | 30.0% | -10.3% | |
| CA | 20.3% | 10.2% | +10.1% | |
| ドライブアーツ | 9.8% | 18.7% | -8.9% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 10.5% | 7.2% | +3.3% | |
| ドライブインパクト消費 | 4.8% | 1.5% | +3.3% | |
| ドライブガード | 16.1% | 13.4% | +2.7% | |
| 画面端での攻め | 10.10 | 11.91 | -1.81 | |
| ドライブリバーサル | 1.10 | 0.33 | +0.77 | |
| 投げ | 3.10 | 2.42 | +0.68 | |
| ジャストパリィ | 0.20 | 0.74 | -0.54 | |
| 投げ被弾 | 3.00 | 2.59 | +0.41 | |
| ドライブインパクト | 0.60 | 0.19 | +0.41 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.40 | 0.11 | +0.29 | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 10.10 | 9.85 | +0.25 | |
| ドライブパリィ | 1.60 | 1.75 | -0.15 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.40 | 0.26 | +0.14 | |
| 投げ抜け | 0.70 | 0.57 | +0.13 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.20 | 0.09 | +0.11 | |
| スタン被弾 | 0.10 | 0.04 | +0.06 | |
| スタン成功 | 0.10 | 0.07 | +0.03 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
M. Bison · 直近100試合
改善するポイント
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.18
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.18
守りの判断を見直す
ドライブリバーサル:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.3
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ドライブリバーサル:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.3
近距離の選択を振り返る
投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.55
近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。
試してみよう繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。
根拠となる統計
- 投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.55
- 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.47
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Ryu:49試合中25勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Ryu:49試合中25勝
- 対 Yasmine:42試合中22勝
- 対 Luke:40試合中25勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

