Luke
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanクラブ · RankedMonitorC100%

fairness0204_PC

3 Years With Street Fighter 6
ランク 36MR 1,500#243,084
直近10戦7–3+1直近20戦14–5+1
勝率
74%
14勝 · 5敗 · 保存済み19件
ランクマッチの対戦
19
選択中のモード
勝利
14
ランクマッチ
敗北
5
ランクマッチ
最高MR
1,500
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 6 · インポート 0 · グラフ 6 · 保存済み対戦 83

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
fairness0204_PC · Luke
M. Bison
対戦相手 · M. Bisonfutami@FCL

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 16:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
fairness0204_PCのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向fairness0204_PCトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)21.6%37.0%-15.4%
SA217.1%26.9%-9.7%
CA17.1%9.4%+7.7%
画面端での攻め9.6013.81-4.21
ドライブガード16.9%13.7%+3.2%
画面端に追い込まれた時間11.408.85+2.55
投げ被弾4.402.11+2.29
ドライブラッシュ(パリィ)10.0%7.7%+2.2%
ドライブアーツ14.6%16.3%-1.8%
SA131.4%30.0%+1.4%
投げ抜け1.500.46+1.04
投げ1.502.35-0.85
ドライブインパクト消費2.1%1.4%+0.7%
ドライブパリィ2.501.87+0.63
SA334.3%33.7%+0.6%
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
ドライブインパクト0.300.20+0.10
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
ドライブリバーサル0.300.22+0.08
スタン被弾0.100.07+0.03
ジャストパリィ0.800.77+0.03
スタン成功0.100.08+0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.1% · 比較対象 1.4%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.5 · 比較対象 2.43

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.5 · 比較対象 2.43
    • 投げ抜け:プロフィール 1.5 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 4.4 · 比較対象 2.01
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.6 · 比較対象 13.55

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.6 · 比較対象 13.55
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.4 · 比較対象 8.74

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:100試合中29勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:100試合中29勝
    • 対 Char 253:419試合中177勝
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.5 · 比較対象 2.43

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.5 · 比較対象 2.43
    • 投げ抜け:プロフィール 1.5 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 4.4 · 比較対象 2.01

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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