直近の対戦
KEあぶとよ
ランクMR · Ken
ローカル 75 · インポート 170 · グラフ 240 · 保存済み対戦 124
| 傾向 | あぶとよ | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 19.3% | 11.0% | +8.2% | |
| SA1 | 19.3% | 27.3% | -8.0% | |
| SA2 | 18.1% | 25.9% | -7.8% | |
| SA3 | 43.4% | 35.8% | +7.6% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 41.9% | 38.2% | +3.7% | |
| ドライブアーツ | 12.5% | 14.9% | -2.4% | |
| ドライブガード | 10.8% | 12.7% | -1.9% | |
| 画面端での攻め | 11.90 | 13.12 | -1.22 | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 5.7% | 6.8% | -1.1% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 9.50 | 8.95 | +0.55 | |
| ジャストパリィ | 0.40 | 0.84 | -0.44 | |
| ドライブインパクト消費 | 1.8% | 1.4% | +0.4% | |
| 投げ | 2.80 | 2.57 | +0.23 | |
| 投げ抜け | 0.30 | 0.44 | -0.14 | |
| ドライブリバーサル | 0.10 | 0.23 | -0.13 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.20 | 0.08 | +0.12 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.20 | 0.10 | +0.10 | |
| スタン成功 | 0.00 | 0.07 | -0.07 | |
| スタン被弾 | 0.00 | 0.05 | -0.05 | |
| 投げ被弾 | 2.30 | 2.26 | +0.04 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.20 | 0.21 | -0.01 | |
| ドライブインパクト | 0.20 | 0.19 | +0.01 | |
| ドライブパリィ | 1.90 | 1.89 | +0.01 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Ken · 直近100試合
改善するポイント
守りの判断を見直す
ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.93
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.93
- ジャストパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 0.8
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19
画面端に至る経緯を追う
画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10 · 比較対象 8.75
画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。
試してみよう繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。
根拠となる統計
- 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10 · 比較対象 8.75
- 画面端での攻め:プロフィール 12.1 · 比較対象 12.91
勝敗をまたいで判断を比べる
保存済みの直近ランクマッチ:41試合中22勝
保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。
試してみよう次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。
根拠となる統計
- 保存済みの直近ランクマッチ:41試合中22勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free
このプレイヤーへの対策
攻める前に守り方を探る
ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.93
使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。
試してみよう理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.93
- ジャストパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 0.8
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

