Luke
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · LUKEuserC100%

azuu

Let's Do This
ランク 34LP 22,717
直近10戦7–3直近20戦12–8
勝率
56%
23勝 · 18敗 · 保存済み41件
ランクマッチの対戦
41
選択中のモード
勝利
23
ランクマッチ
敗北
18
ランクマッチ
最高LP
22,717
Luke

ランクLP · Luke

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Luke
azuu · Luke
Jamie
対戦相手 · Jamieli:響:il

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 16:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
azuuのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向azuuトップ層 トップ層
SA358.0%33.7%+24.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)57.3%37.0%+20.3%
SA118.5%30.0%-11.5%
SA216.0%26.9%-10.8%
ドライブアーツ8.3%16.3%-8.1%
ドライブガード7.7%13.7%-6.0%
ドライブラッシュ(パリィ)4.8%7.7%-3.0%
CA7.4%9.4%-2.0%
画面端での攻め11.9013.81-1.91
画面端に追い込まれた時間10.708.85+1.85
投げ3.602.35+1.25
ドライブパリィ1.001.87-0.87
投げ被弾2.802.11+0.69
ジャストパリィ0.100.77-0.67
ドライブインパクト消費1.0%1.4%-0.4%
ドライブリバーサル0.000.22-0.22
投げ抜け0.600.46+0.14
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
ドライブインパクト0.100.20-0.10
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.100.07+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.9% · 比較対象 1.4%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.8

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.69
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.6 · 比較対象 2.43

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.6 · 比較対象 2.43
    • 投げ被弾:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.01

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.6 · 比較対象 2.43

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.6 · 比較対象 2.43
    • 投げ被弾:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.01
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.9% · 比較対象 1.4%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.8

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.69
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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