Ryu
更新:3 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

i4coro

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ランク 31LP 19,480
直近10戦4–6直近20戦9–11
勝率
36%
9勝 · 16敗 · 保存済み25件
ランクマッチの対戦
25
選択中のモード
勝利
9
ランクマッチ
敗北
16
ランクマッチ
最高LP
19,861
Ryu

ランクLP · Ryu

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Cammy
i4coro · Cammy
Dee Jay
対戦相手 · Dee Jay力大二郎

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 13:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
i4coroのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2303 · Sahara 2231 · Tigger 2230 · hinao 2224 · SDUINJNKPAADQQE 2184 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向i4coroトップ層 トップ層
CA39.3%8.9%+30.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)58.1%38.7%+19.4%
SA319.6%37.6%-17.9%
SA21.8%19.3%-17.5%
ドライブアーツ7.6%18.8%-11.2%
ドライブガード4.2%11.3%-7.1%
画面端での攻め6.0011.48-5.48
ドライブラッシュ(パリィ)0.6%5.8%-5.3%
SA139.3%34.2%+5.1%
画面端に追い込まれた時間5.808.74-2.94
ドライブインパクト消費2.2%1.1%+1.1%
投げ3.202.29+0.91
ドライブパリィ1.001.71-0.71
ジャストパリィ0.100.75-0.65
投げ被弾2.502.07+0.43
パニッシュカウンター成功0.300.07+0.23
パニッシュカウンター被弾0.300.07+0.23
投げ抜け0.300.45-0.15
ドライブインパクト0.300.16+0.14
パリィ中に投げられた回数0.100.22-0.12
ドライブリバーサル0.000.11-0.11
スタン被弾0.000.06-0.06
スタン成功0.000.06-0.06
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 3.8 · 比較対象 10.94

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 3.8 · 比較対象 10.94
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.5 · 比較対象 8.58
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.2

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.2
    • 投げ被弾:プロフィール 3 · 比較対象 2.06

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.4% · 比較対象 1.1%
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Mai:156試合中108勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Mai:156試合中108勝
    • 対 Dee Jay:106試合中67勝
    • 対 Akuma:105試合中21勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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