Yasmine
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · BarbarianRushM100%

111skip2

#CRWIN
ランク 36MR 1,517#188,759
直近10戦7–3+35直近20戦12–8+33
勝率
63%
69勝 · 41敗 · 保存済み110件
ランクマッチの対戦
110
選択中のモード
勝利
69
ランクマッチ
敗北
41
ランクマッチ
最高MR
1,524
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 69 · インポート 0 · グラフ 69 · 保存済み対戦 126

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
111skip2 · Yasmine
Marisa
対戦相手 · Marisa(ノ≧∀≦)ノ

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 10:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
111skip2のYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

naruo 2177 · ファイナルあつし 2177 · ぷんぷんパンダ 2168 · 頭痛が痛い 2145 · Hand Me Downs 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向111skip2トップ層 トップ層
SA354.9%35.7%+19.2%
SA115.7%30.9%-15.2%
SA211.8%24.2%-12.5%
CA17.6%9.2%+8.4%
ドライブラッシュ(パリィ)16.7%8.4%+8.3%
ドライブアーツ10.3%17.5%-7.2%
ドライブガード19.5%14.5%+5.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)24.8%29.7%-4.9%
画面端での攻め16.5013.01+3.49
画面端に追い込まれた時間6.709.07-2.37
ドライブパリィ0.701.90-1.20
投げ3.502.52+0.98
ドライブインパクト消費2.3%1.4%+1.0%
ジャストパリィ0.100.70-0.60
パリィ中に投げられた回数0.400.23+0.17
投げ被弾2.202.34-0.14
ドライブリバーサル0.100.23-0.13
投げ抜け0.600.48+0.12
パニッシュカウンター被弾0.000.06-0.06
スタン被弾0.000.06-0.06
ドライブインパクト0.200.17+0.03
スタン成功0.100.08+0.02
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 16.5 · 比較対象 13.62

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 16.5 · 比較対象 13.62
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 6.7 · 比較対象 9.38
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.96

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.96
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.74
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.24

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.59

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.59
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.49
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.31
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.3% · 比較対象 1.4%
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Kimberly:46試合中25勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Kimberly:46試合中25勝
    • 対 Ryu:14試合中9勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ