Ken
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformUnited StatesUnited StatesC100%

ID99

Let's Do This
ランク 36MR 1,625#54,310
直近10戦5–5-7直近20戦12–8+18
勝率
56%
42勝 · 33敗 · 保存済み75件
ランクマッチの対戦
75
選択中のモード
勝利
42
ランクマッチ
敗北
33
ランクマッチ
最高MR
1,630
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 75 · インポート 0 · グラフ 75 · 保存済み対戦 75

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
ID99 · Ken
Ken
対戦相手 · KenTatsu

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
ID99のKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ID99トップ層 トップ層
SA210.1%25.9%-15.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)53.3%38.2%+15.1%
CA19.0%11.0%+7.9%
SA343.0%35.8%+7.3%
ドライブガード9.5%12.7%-3.3%
画面端に追い込まれた時間5.808.95-3.15
ドライブアーツ17.0%14.9%+2.1%
ドライブインパクト消費2.5%1.4%+1.1%
投げ被弾1.502.26-0.76
ドライブラッシュ(パリィ)6.0%6.8%-0.7%
ジャストパリィ0.100.84-0.74
ドライブパリィ1.301.89-0.59
SA127.8%27.3%+0.6%
画面端での攻め12.6013.12-0.52
投げ抜け0.000.44-0.44
投げ2.202.57-0.37
ドライブリバーサル0.100.23-0.13
パニッシュカウンター被弾0.200.08+0.12
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.07+0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
ドライブインパクト0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.97

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.97
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.79
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.21
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 10.1% · 比較対象 25%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 10.1% · 比較対象 25%
    • CA:プロフィール 19% · 比較対象 11%
    • ドライブアーツ:プロフィール 17% · 比較対象 16.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Juri:16試合中7勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Juri:16試合中7勝
    • 対 Sagat:15試合中9勝
    • 対 Alex:20試合中12勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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