Ken
更新:3 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

大原893

Let's Do This
ランク 36MR 1,445#466,968
直近10戦3–7-29直近20戦8–12-25
勝率
46%
68勝 · 80敗 · 保存済み148件
ランクマッチの対戦
148
選択中のモード
勝利
68
ランクマッチ
敗北
80
ランクマッチ
最高MR
1,551
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 145 · インポート 74 · グラフ 201 · 保存済み対戦 224

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
大原893 · Ken
C. Viper
対戦相手 · C. Viperemu-ehu

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
大原893のKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向大原893トップ層 トップ層
SA348.1%35.8%+12.3%
SA215.6%25.9%-10.3%
ドライブアーツ7.2%14.9%-7.8%
画面端での攻め7.3013.12-5.82
ドライブラッシュ(キャンセル)42.9%38.2%+4.7%
画面端に追い込まれた時間13.308.95+4.35
SA124.7%27.3%-2.6%
ドライブガード10.7%12.7%-2.0%
ドライブラッシュ(パリィ)6.0%6.8%-0.8%
ドライブインパクト消費2.1%1.4%+0.7%
ドライブパリィ1.201.89-0.69
CA11.7%11.0%+0.6%
ジャストパリィ0.400.84-0.44
投げ2.902.57+0.33
投げ抜け0.200.44-0.24
ドライブインパクト0.300.19+0.11
スタン成功0.000.07-0.07
投げ被弾2.202.26-0.06
スタン被弾0.000.05-0.05
ドライブリバーサル0.200.23-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.08+0.02
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.17

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.1% · 比較対象 1.3%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.93

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.93
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.8
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Akuma:391試合中182勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Akuma:391試合中182勝
    • 対 Manon:16試合中6勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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