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更新:5 日前SteamSteamJapanJapanC100%

selim

Let's Do This
ランク 36MR 1,850#5,160
直近10戦8–2+60直近20戦17–3+121
勝率
67%
28勝 · 14敗 · 保存済み42件
ランクマッチの対戦
42
選択中のモード
勝利
28
ランクマッチ
敗北
14
ランクマッチ
最高MR
1,850
JP

ランクMR · JP

ローカル 40 · インポート 0 · グラフ 40 · 保存済み対戦 42

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
JP
selim · JP
Ryu
対戦相手 · Ryusodomn

プレイスタイル比較

JPの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 16:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

JP
selimのJPベンチマーク

抽出したJPの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向selimトップ層 トップ層
SA233.7%56.6%-22.9%
SA337.3%19.2%+18.2%
ドライブアーツ24.9%32.1%-7.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)29.7%23.1%+6.5%
ドライブガード9.6%12.8%-3.2%
SA121.7%19.2%+2.5%
画面端での攻め8.4010.77-2.37
CA7.2%5.0%+2.3%
画面端に追い込まれた時間10.3012.04-1.74
ドライブラッシュ(パリィ)5.4%6.5%-1.1%
ドライブパリィ1.102.07-0.97
投げ被弾2.602.13+0.47
投げ抜け0.800.39+0.41
ドライブインパクト消費1.8%2.1%-0.3%
ジャストパリィ0.500.79-0.29
ドライブリバーサル0.000.13-0.13
スタン成功0.000.09-0.09
ドライブインパクト0.300.34-0.04
スタン被弾0.000.04-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
投げ2.001.97+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.08+0.02
パリィ中に投げられた回数0.400.41-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

JP · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.34

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.34
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.8% · 比較対象 2.1%
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.4 · 比較対象 10.77

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.4 · 比較対象 10.77
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.3 · 比較対象 12.04
  3. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.13

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.13

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.13
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.79
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 2.07
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.39

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.39
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.13
  3. 目の前のゲージに合わせる

    SA3:プロフィール 37.3% · 比較対象 19.2%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 37.3% · 比較対象 19.2%
    • SA2:プロフィール 33.7% · 比較対象 56.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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