Ken
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanクラブ · SeriolaFamiliaC100%

ittiti

Battle Routine, Set!
ランク 36MR 1,481#347,291
直近10戦5–5+4直近20戦8–12-27
勝率
39%
17勝 · 27敗 · 保存済み44件
ランクマッチの対戦
44
選択中のモード
勝利
17
ランクマッチ
敗北
27
ランクマッチ
最高MR
1,568
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 44 · インポート 0 · グラフ 44 · 保存済み対戦 100

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Ken
ittiti · Ken
Sagat
対戦相手 · Sagat広い心かける

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
ittitiのKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ittitiトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)29.0%38.2%-9.2%
SA344.4%35.8%+8.7%
SA220.6%25.9%-5.3%
ドライブラッシュ(パリィ)11.9%6.8%+5.1%
ドライブガード17.5%12.7%+4.8%
CA7.9%11.0%-3.1%
ドライブアーツ11.9%14.9%-3.1%
画面端での攻め11.2013.12-1.92
画面端に追い込まれた時間10.208.95+1.25
ドライブインパクト消費2.2%1.4%+0.8%
ジャストパリィ0.400.84-0.44
投げ被弾1.902.26-0.36
投げ抜け0.100.44-0.34
SA127.0%27.3%-0.3%
ドライブリバーサル0.100.23-0.13
ドライブパリィ2.001.89+0.11
ドライブインパクト0.300.19+0.11
スタン被弾0.000.05-0.05
スタン成功0.100.07+0.03
投げ2.602.57+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.08+0.02
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.79

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.79
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.46

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.46
  3. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.2% · 比較対象 1.3%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.21

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.21

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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