C. Viper
更新:19 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

GOGOXi

Team VARREL
ランク 36MR 1,337#584,616
直近10戦3–7-33直近20戦7–13-51
勝率
52%
111勝 · 102敗 · 保存済み213件
ランクマッチの対戦
213
選択中のモード
勝利
111
ランクマッチ
敗北
102
ランクマッチ
最高MR
1,411
C. Viper

ランクMR · C. Viper

ローカル 213 · インポート 0 · グラフ 213 · 保存済み対戦 256

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
C. Viper
GOGOXi · C. Viper
Ryu
対戦相手 · Ryuクレヨン

プレイスタイル比較

C. Viperの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 1:28

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

C. Viper
GOGOXiのC. Viperベンチマーク

抽出したC. Viperの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Kazunoko 2345 · Fuudo 2340 · Yoske 2257 · やまでステーキやきたい 2238 · Fujimura 2238 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向GOGOXiトップ層 トップ層
SA117.3%40.4%-23.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)0.6%18.1%-17.5%
ドライブアーツ8.5%22.2%-13.7%
SA234.6%22.2%+12.4%
ドライブインパクト消費13.8%1.7%+12.1%
CA13.5%7.7%+5.7%
SA334.6%29.7%+5.0%
ドライブラッシュ(パリィ)12.1%7.3%+4.8%
ドライブガード19.1%14.7%+4.4%
画面端に追い込まれた時間6.508.60-2.10
画面端での攻め11.5010.80+0.70
ドライブインパクト0.800.17+0.63
ジャストパリィ0.100.71-0.61
ドライブリバーサル0.800.24+0.56
投げ抜け0.100.49-0.39
パニッシュカウンター被弾0.400.08+0.32
パニッシュカウンター成功0.400.10+0.30
ドライブパリィ1.301.55-0.25
投げ2.102.29-0.19
投げ被弾2.302.20+0.10
スタン被弾0.100.03+0.07
スタン成功0.100.07+0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

C. Viper · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 11.4% · 比較対象 1.8%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.28

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.28
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.19
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.47

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 11.4% · 比較対象 1.8%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.28

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.28
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.63
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.47
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:126試合中47勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:126試合中47勝
    • 対 Ryu:86試合中42勝
    • 対 Ken:60試合中32勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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プライバシーと保存データ