Ed
更新:4 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · GARUOONNHAIIZOC100%

しのむん

Dream Chaser
ランク 36
MR 1,541#152,885
直近10戦4–6-18直近20戦11–9+12
勝率
54%
21勝 · 18敗 · 保存済み39件
ランクマッチの対戦
39
選択中のモード
勝利
21
ランクマッチ
敗北
18
ランクマッチ
最高MR
1,559
Ed

ランクMR · Ed

ローカル 39 · インポート 108 · グラフ 129 · 保存済み対戦 90

直近の対戦

敗北バトルハブ

リプレイ未リクエスト
Ed
しのむん · Ed
Terry
対戦相手 · TerryLionelFish

プレイスタイル比較

Edの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/16 19:29

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ed
しのむんのEdベンチマーク

抽出したEdの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

あでりい 2268 · Sahara 2209 · ONYX | えびはら 2203 · IGZ ssm 2171 · Yassa 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向しのむんトップ層 トップ層
ドライブアーツ32.7%18.2%+14.5%
SA120.4%30.9%-10.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)26.0%35.3%-9.3%
画面端での攻め6.3011.07-4.77
SA229.6%25.0%+4.6%
SA338.9%34.4%+4.5%
画面端に追い込まれた時間14.009.71+4.29
ドライブラッシュ(パリィ)5.2%6.9%-1.8%
CA11.1%9.7%+1.4%
ドライブパリィ2.701.68+1.02
ドライブガード13.1%12.5%+0.6%
ジャストパリィ0.400.72-0.32
投げ被弾2.002.23-0.23
ドライブインパクト消費1.6%1.8%-0.2%
ドライブリバーサル0.000.17-0.17
投げ抜け0.400.57-0.17
パリィ中に投げられた回数0.100.20-0.10
パニッシュカウンター被弾0.200.11+0.09
スタン被弾0.000.06-0.06
スタン成功0.000.05-0.05
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
ドライブインパクト0.200.22-0.02
投げ2.402.400.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ed · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.9% · 比較対象 1.5%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.11
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 5.3 · 比較対象 11.8

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 5.3 · 比較対象 11.8
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.4 · 比較対象 9.53

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:69試合中29勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:69試合中29勝
    • 対 Ryu:55試合中32勝
    • 対 Terry:55試合中28勝
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:20試合中11勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:20試合中11勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ