C. Viper
更新:15 時間前SteamSteamOtherOtherクラブ · ModernCellM100%

obrut

Let's Do This
ランク 36MR 1,752#16,940
直近10戦8–2+26直近20戦14–6+35
勝率
62%
40勝 · 25敗 · 保存済み65件
ランクマッチの対戦
65
選択中のモード
勝利
40
ランクマッチ
敗北
25
ランクマッチ
最高MR
1,807
C. Viper

ランクMR · C. Viper

ローカル 65 · インポート 53 · グラフ 112 · 保存済み対戦 174

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
C. Viper
obrut · C. Viper
Ken
対戦相手 · Kendarkstep

プレイスタイル比較

C. Viperの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 1:28

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

C. Viper
obrutのC. Viperベンチマーク

抽出したC. Viperの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Kazunoko 2345 · Fuudo 2340 · Yoske 2257 · やまでステーキやきたい 2238 · Fujimura 2238 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向obrutトップ層 トップ層
ドライブアーツ39.5%22.2%+17.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)4.3%18.1%-13.9%
ドライブガード11.3%14.7%-3.3%
SA326.6%29.7%-3.1%
CA10.1%7.7%+2.3%
ドライブインパクト消費4.0%1.7%+2.3%
ドライブラッシュ(パリィ)9.4%7.3%+2.2%
画面端での攻め9.0010.80-1.80
ドライブパリィ0.501.55-1.05
SA141.3%40.4%+0.9%
ジャストパリィ0.000.71-0.71
投げ被弾1.902.20-0.30
ドライブインパクト0.400.17+0.23
SA222.0%22.2%-0.2%
パニッシュカウンター成功0.300.10+0.20
ドライブリバーサル0.100.24-0.14
パニッシュカウンター被弾0.200.08+0.12
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
画面端に追い込まれた時間8.708.60+0.10
投げ抜け0.400.49-0.09
スタン被弾0.000.03-0.03
スタン成功0.100.07+0.03
投げ2.302.29+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

C. Viper · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4% · 比較対象 1.8%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 1.52

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 1.52
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.63
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.28

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4% · 比較対象 1.8%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 1.52

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 1.52
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.63
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.28
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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