直近の対戦
JUhoman
ランクMR · Juri
ローカル 147 · インポート 0 · グラフ 147 · 保存済み対戦 147
| 傾向 | homan | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 56.9% | 34.8% | +22.1% | |
| SA2 | 0.0% | 19.5% | -19.5% | |
| SA1 | 24.6% | 36.7% | -12.1% | |
| CA | 18.5% | 8.9% | +9.5% | |
| ドライブアーツ | 10.1% | 19.4% | -9.4% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 36.7% | 31.9% | +4.8% | |
| 画面端での攻め | 8.40 | 12.24 | -3.84 | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 4.8% | 7.1% | -2.4% | |
| ドライブガード | 15.6% | 13.4% | +2.2% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 11.10 | 9.20 | +1.90 | |
| ドライブパリィ | 3.70 | 2.07 | +1.63 | |
| 投げ被弾 | 2.90 | 2.13 | +0.77 | |
| ドライブインパクト消費 | 1.3% | 2.0% | -0.8% | |
| 投げ抜け | 1.10 | 0.46 | +0.64 | |
| ジャストパリィ | 1.20 | 0.64 | +0.56 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.00 | 0.09 | -0.09 | |
| ドライブインパクト | 0.20 | 0.27 | -0.07 | |
| 投げ | 2.70 | 2.65 | +0.05 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.30 | 0.26 | +0.04 | |
| スタン被弾 | 0.00 | 0.04 | -0.04 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.10 | 0.13 | -0.03 | |
| スタン成功 | 0.10 | 0.09 | +0.01 | |
| ドライブリバーサル | 0.20 | 0.20 | 0.00 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Juri · 直近100試合
改善するポイント
守りの判断を見直す
ドライブパリィ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.09
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.09
- ジャストパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.74
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22
近距離の選択を振り返る
投げ被弾:プロフィール 3 · 比較対象 2.11
近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。
試してみよう繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。
根拠となる統計
- 投げ被弾:プロフィール 3 · 比較対象 2.11
- 投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.43
- 投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.67
勝敗をまたいで判断を比べる
保存済みの直近ランクマッチ:61試合中30勝
保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。
試してみよう次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。
根拠となる統計
- 保存済みの直近ランクマッチ:61試合中30勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free
このプレイヤーへの対策
攻める前に守り方を探る
ドライブパリィ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.09
使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。
試してみよう理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.09
- ジャストパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.74
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22
近距離のパターンを探る
投げ被弾:プロフィール 3 · 比較対象 2.11
近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。
試してみよう同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。
根拠となる統計
- 投げ被弾:プロフィール 3 · 比較対象 2.11
- 投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.43
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Yasmine:48試合中24勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Yasmine:48試合中24勝
- 対 Alex:35試合中17勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

