Ken
更新:5 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · ASM6M97%

おがんま@イキリァス

Rebellious Scion
ランク 35最高MR 1,301
直近10戦5–5+7直近20戦9–11+7
勝率
49%
94勝 · 97敗 · 保存済み191件
ランクマッチの対戦
191
選択中のモード
勝利
94
ランクマッチ
敗北
97
ランクマッチ
最高MR
1,301
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 5 · インポート 0 · グラフ 5 · 保存済み対戦 225

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
おがんま@イキリァス · Ken
Blanka
対戦相手 · BlankaKAWA-METAL@赤子金属

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
おがんま@イキリァスのKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向おがんま@イキリァストップ層 トップ層
CA22.9%11.0%+11.9%
SA116.7%27.3%-10.6%
ドライブアーツ8.4%14.9%-6.6%
ドライブインパクト消費4.1%1.4%+2.7%
ドライブラッシュ(パリィ)4.4%6.8%-2.3%
画面端での攻め10.8013.12-2.32
ドライブガード11.8%12.7%-1.0%
SA225.0%25.9%-0.9%
画面端に追い込まれた時間8.108.95-0.85
ジャストパリィ0.300.84-0.54
投げ2.102.57-0.47
パニッシュカウンター被弾0.500.08+0.42
ドライブパリィ2.301.89+0.41
SA335.4%35.8%-0.4%
投げ被弾2.502.26+0.24
ドライブリバーサル0.000.23-0.23
ドライブインパクト0.400.19+0.21
パニッシュカウンター成功0.300.10+0.20
ドライブラッシュ(キャンセル)38.0%38.2%-0.2%
投げ抜け0.300.44-0.14
スタン被弾0.000.05-0.05
スタン成功0.100.07+0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.79

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.79
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.21
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.97
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.59

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.59
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.46
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.28
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.1 · 比較対象 12.08

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.1 · 比較対象 12.08
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 6 · 比較対象 9.04

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:1,465試合中788勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:1,465試合中788勝
    • 対 Yasmine:361試合中215勝
    • 対 Luke:150試合中87勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:46試合中25勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:46試合中25勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.2% · 比較対象 1.3%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ