Zangief
更新:4 日前CrossPlatformCrossPlatformUnited StatesUnited StatesC100%

覇我亜怒

Practicing a Sub-Character
ランク 36MR 1,452#432,724
直近10戦6–4+27直近20戦12–8+44
勝率
51%
69勝 · 67敗 · 保存済み136件
ランクマッチの対戦
136
選択中のモード
勝利
69
ランクマッチ
敗北
67
ランクマッチ
最高MR
1,460
Zangief

ランクMR · Zangief

ローカル 136 · インポート 0 · グラフ 136 · 保存済み対戦 136

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Zangief
覇我亜怒 · Zangief
Cammy
対戦相手 · Cammywayneeeeen

プレイスタイル比較

Zangiefの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 13:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Zangief
覇我亜怒のZangiefベンチマーク

抽出したZangiefの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

海底撈月 2198 · Junior 2189 · めんたらこ 2163 · kobayan 2137 · cream 2106 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向覇我亜怒トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)0.1%35.2%-35.1%
SA217.9%36.6%-18.7%
SA348.7%30.6%+18.1%
CA25.6%11.7%+14.0%
SA17.7%21.1%-13.4%
ドライブインパクト消費9.4%2.1%+7.3%
ドライブガード21.8%14.6%+7.2%
画面端での攻め1.806.66-4.86
ドライブラッシュ(パリィ)11.7%7.9%+3.8%
投げ4.602.51+2.09
ドライブアーツ13.5%12.9%+0.6%
ドライブインパクト0.800.27+0.53
パニッシュカウンター被弾0.600.13+0.47
パニッシュカウンター成功0.500.19+0.31
ドライブパリィ2.402.09+0.31
画面端に追い込まれた時間10.0010.28-0.28
ドライブリバーサル0.700.42+0.28
投げ抜け0.300.57-0.27
ジャストパリィ0.500.77-0.27
スタン成功0.000.08-0.08
投げ被弾2.402.32+0.08
スタン被弾0.100.07+0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Zangief · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.13

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.13
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.27
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.42

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.42
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.77

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.13

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.13
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.27
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.42

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.42
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.77

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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