Sagat
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanC100%

nilg

Let's Do This
ランク 36MR 1,611#66,333
直近10戦5–5-5直近20戦6–14-60
勝率
31%
11勝 · 25敗 · 保存済み36件
ランクマッチの対戦
36
選択中のモード
勝利
11
ランクマッチ
敗北
25
ランクマッチ
最高MR
1,709
Sagat

ランクMR · Sagat

ローカル 36 · インポート 0 · グラフ 36 · 保存済み対戦 75

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Sagat
nilg · Sagat
Cammy
対戦相手 · Cammyくろまめ

プレイスタイル比較

Sagatの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 10:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Sagat
nilgのSagatベンチマーク

抽出したSagatの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2230 · BonchanRB 2209 · Kushina 2201 · hinao 2199 · Yanai 2142 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向nilgトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)5.8%34.0%-28.2%
SA214.0%26.4%-12.4%
ドライブアーツ28.0%16.0%+11.9%
SA351.2%39.9%+11.2%
ドライブインパクト消費8.7%1.3%+7.4%
CA14.0%9.1%+4.9%
ドライブガード10.4%14.2%-3.8%
SA120.9%24.6%-3.7%
画面端での攻め9.0012.43-3.43
ドライブラッシュ(パリィ)6.7%8.4%-1.8%
ドライブパリィ0.901.81-0.91
ジャストパリィ0.100.74-0.64
投げ1.702.23-0.53
ドライブインパクト0.700.18+0.52
パニッシュカウンター成功0.500.11+0.39
画面端に追い込まれた時間8.508.88-0.38
ドライブリバーサル0.500.24+0.26
投げ抜け0.700.46+0.24
投げ被弾2.002.21-0.21
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
スタン被弾0.000.05-0.05
パリィ中に投げられた回数0.200.25-0.05
スタン成功0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Sagat · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.1
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.18

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 8.7% · 比較対象 1.3%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9 · 比較対象 12.64

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9 · 比較対象 12.64
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.5 · 比較対象 8.91

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.18

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 8.7% · 比較対象 1.3%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.1
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.23

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.23
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.58
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.68

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ