直近の対戦
TEEl mal
ランクLP · Terry
このキャラクターのLP推移
| 傾向 | El mal | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 3.3% | 33.4% | -30.1% | |
| SA3 | 6.8% | 32.8% | -26.0% | |
| SA2 | 50.0% | 24.5% | +25.5% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 21.4% | 8.2% | +13.2% | |
| ドライブガード | 26.4% | 14.3% | +12.1% | |
| ドライブアーツ | 10.2% | 16.3% | -6.1% | |
| ドライブインパクト消費 | 7.7% | 1.6% | +6.0% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 5.00 | 9.65 | -4.65 | |
| SA1 | 36.4% | 33.6% | +2.7% | |
| CA | 6.8% | 9.0% | -2.2% | |
| 画面端での攻め | 10.40 | 12.45 | -2.05 | |
| 投げ | 3.40 | 2.49 | +0.91 | |
| ジャストパリィ | 0.10 | 0.80 | -0.70 | |
| ドライブインパクト | 0.50 | 0.21 | +0.29 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.40 | 0.12 | +0.28 | |
| 投げ抜け | 0.20 | 0.43 | -0.23 | |
| ドライブリバーサル | 0.40 | 0.17 | +0.23 | |
| スタン成功 | 0.20 | 0.07 | +0.13 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.20 | 0.09 | +0.11 | |
| 投げ被弾 | 2.30 | 2.21 | +0.09 | |
| ドライブパリィ | 1.80 | 1.89 | -0.09 | |
| スタン被弾 | 0.00 | 0.05 | -0.05 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.30 | 0.26 | +0.04 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Terry · 直近100試合
改善するポイント
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
ゲージ消費の目的を決める
ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 7.6% · 比較対象 33.4%
実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。
試してみよう使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。
根拠となる統計
- ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 7.6% · 比較対象 33.4%
- ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 19.1% · 比較対象 8.2%
画面端に至る経緯を追う
画面端での攻め:プロフィール 8.9 · 比較対象 12.45
画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。
試してみよう繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。
根拠となる統計
- 画面端での攻め:プロフィール 8.9 · 比較対象 12.45
- 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 5.9 · 比較対象 9.65
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
ドライブインパクトの傾向を確かめる
ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.21
特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。
試してみよう同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.21
- ドライブインパクト消費:プロフィール 6.1% · 比較対象 1.6%
攻める前に守り方を探る
ドライブパリィ:プロフィール 2.6 · 比較対象 1.89
使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。
試してみよう理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 2.6 · 比較対象 1.89
- ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.8
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.17
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Char 253:91試合中43勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Char 253:91試合中43勝
- 対 Ryu:14試合中8勝
- 対 Zangief:12試合中5勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

