Akuma
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

こうむいん

Let's Mosey
ランク 34最高MR 1,477
直近10戦6–4-16直近20戦11–9-16
勝率
52%
12勝 · 11敗 · 保存済み23件
ランクマッチの対戦
23
選択中のモード
勝利
12
ランクマッチ
敗北
11
ランクマッチ
最高MR
1,477
Akuma

ランクMR · Akuma

ローカル 2 · インポート 0 · グラフ 2 · 保存済み対戦 23

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
こうむいん · Ryu
Alex
対戦相手 · Alexくるとん

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
こうむいんのAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向こうむいんトップ層 トップ層
SA364.2%38.7%+25.5%
SA21.9%22.8%-20.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)47.9%32.7%+15.2%
ドライブガード4.3%13.1%-8.8%
SA120.8%28.6%-7.9%
ドライブラッシュ(パリィ)0.3%7.4%-7.1%
ドライブアーツ22.6%19.2%+3.3%
CA13.2%9.9%+3.3%
画面端に追い込まれた時間7.408.55-1.15
ドライブインパクト消費2.2%1.5%+0.7%
ジャストパリィ0.100.77-0.67
投げ2.102.74-0.64
ドライブパリィ1.101.65-0.55
画面端での攻め11.1011.47-0.37
投げ抜け0.200.45-0.25
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
投げ被弾2.202.09+0.11
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.27-0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
スタン成功0.000.03-0.03
ドライブインパクト0.200.20-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.22

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.22
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.85
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.8
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 64.2% · 比較対象 35.7%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 64.2% · 比較対象 35.7%
    • SA2:プロフィール 1.9% · 比較対象 24.2%
    • SA1:プロフィール 20.8% · 比較対象 29.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Cammy:19試合中9勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Cammy:19試合中9勝
    • 対 Ryu:59試合中25勝
    • 対 Luke:42試合中22勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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プライバシーと保存データ