直近の対戦
CAなるぅ@膝ガクガクのキャミィ
ランクMR · Cammy
ローカル 40 · インポート 0 · グラフ 40 · 保存済み対戦 52
| 傾向 | なるぅ@膝ガクガクのキャミィ | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA2 | 0.0% | 16.0% | -16.0% | |
| SA1 | 57.5% | 43.6% | +14.0% | |
| 画面端での攻め | 7.10 | 12.91 | -5.81 | |
| SA3 | 34.9% | 31.2% | +3.7% | |
| ドライブインパクト消費 | 4.9% | 1.3% | +3.6% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 38.2% | 40.7% | -2.5% | |
| CA | 7.5% | 9.3% | -1.7% | |
| 投げ | 4.00 | 2.43 | +1.57 | |
| ドライブアーツ | 18.3% | 16.8% | +1.4% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 10.20 | 8.80 | +1.40 | |
| 投げ被弾 | 3.00 | 2.13 | +0.87 | |
| ドライブインパクト | 0.50 | 0.16 | +0.34 | |
| ジャストパリィ | 0.20 | 0.54 | -0.34 | |
| ドライブガード | 9.8% | 10.1% | -0.3% | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.30 | 0.09 | +0.21 | |
| スタン被弾 | 0.20 | 0.04 | +0.16 | |
| ドライブパリィ | 1.40 | 1.56 | -0.16 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.20 | 0.06 | +0.14 | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 5.1% | 5.2% | -0.1% | |
| 投げ抜け | 0.30 | 0.35 | -0.05 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.20 | 0.25 | -0.05 | |
| スタン成功 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| ドライブリバーサル | 0.20 | 0.18 | +0.02 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Cammy · 直近100試合
改善するポイント
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.06
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.16
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.16
- ドライブインパクト消費:プロフィール 5.2% · 比較対象 1.3%
近距離の選択を振り返る
投げ:プロフィール 4.8 · 比較対象 2.43
近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。
試してみよう繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。
根拠となる統計
- 投げ:プロフィール 4.8 · 比較対象 2.43
- 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.35
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Luke:76試合中40勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Luke:76試合中40勝
- 対 Yasmine:66試合中33勝
- 対 Ryu:57試合中29勝
継続する傾向と単発のミスを分ける
保存済みの直近ランクマッチ:40試合中21勝
複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。
試してみよう最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。
根拠となる統計
- 保存済みの直近ランクマッチ:40試合中21勝
ドライブインパクトの傾向を確かめる
ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.16
特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。
試してみよう同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.16
- ドライブインパクト消費:プロフィール 5.2% · 比較対象 1.3%
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

