A.K.I.
更新:1 週間前SteamSteamOtherOtherC100%

ekibenn

WONDERFUL!!
ランク 36MR 1,734#16,615
直近10戦6–4+22直近20戦12–8+38
勝率
52%
80勝 · 74敗 · 保存済み154件
ランクマッチの対戦
154
選択中のモード
勝利
80
ランクマッチ
敗北
74
ランクマッチ
最高MR
1,833
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 154 · インポート 0 · グラフ 154 · 保存済み対戦 154

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
ekibenn · A.K.I.
Mai
対戦相手 · MaiTouka Kirishima

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
ekibennのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ekibennトップ層 トップ層
SA145.1%37.8%+7.3%
SA215.9%22.0%-6.1%
ドライブアーツ16.7%21.0%-4.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)19.5%23.3%-3.8%
ドライブラッシュ(パリィ)14.8%11.0%+3.8%
ドライブガード19.7%17.0%+2.7%
CA8.0%9.6%-1.6%
ドライブインパクト消費2.8%1.8%+1.0%
画面端での攻め12.1011.29+0.81
ドライブリバーサル0.800.40+0.40
SA331.0%30.6%+0.4%
投げ2.702.34+0.36
ドライブパリィ1.601.93-0.33
画面端に追い込まれた時間10.109.83+0.27
投げ抜け0.400.52-0.12
投げ被弾2.202.30-0.10
ジャストパリィ0.500.60-0.10
パニッシュカウンター被弾0.200.11+0.09
パリィ中に投げられた回数0.300.22+0.08
スタン被弾0.100.04+0.06
ドライブインパクト0.300.24+0.06
スタン成功0.100.08+0.02
パニッシュカウンター成功0.100.12-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.8% · 比較対象 1.6%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 12.1 · 比較対象 12.18

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 12.1 · 比較対象 12.18
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.1 · 比較対象 9.75

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.8% · 比較対象 1.6%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.4

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.4
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.54
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.77
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.31

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.31
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.33
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.53

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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プライバシーと保存データ