直近の対戦
A.ekibenn
ランクMR · A.K.I.
ローカル 154 · インポート 0 · グラフ 154 · 保存済み対戦 154
| 傾向 | ekibenn | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 45.1% | 37.8% | +7.3% | |
| SA2 | 15.9% | 22.0% | -6.1% | |
| ドライブアーツ | 16.7% | 21.0% | -4.3% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 19.5% | 23.3% | -3.8% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 14.8% | 11.0% | +3.8% | |
| ドライブガード | 19.7% | 17.0% | +2.7% | |
| CA | 8.0% | 9.6% | -1.6% | |
| ドライブインパクト消費 | 2.8% | 1.8% | +1.0% | |
| 画面端での攻め | 12.10 | 11.29 | +0.81 | |
| ドライブリバーサル | 0.80 | 0.40 | +0.40 | |
| SA3 | 31.0% | 30.6% | +0.4% | |
| 投げ | 2.70 | 2.34 | +0.36 | |
| ドライブパリィ | 1.60 | 1.93 | -0.33 | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 10.10 | 9.83 | +0.27 | |
| 投げ抜け | 0.40 | 0.52 | -0.12 | |
| 投げ被弾 | 2.20 | 2.30 | -0.10 | |
| ジャストパリィ | 0.50 | 0.60 | -0.10 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.20 | 0.11 | +0.09 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.30 | 0.22 | +0.08 | |
| スタン被弾 | 0.10 | 0.04 | +0.06 | |
| ドライブインパクト | 0.30 | 0.24 | +0.06 | |
| スタン成功 | 0.10 | 0.08 | +0.02 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.10 | 0.12 | -0.02 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
A.K.I. · 直近100試合
改善するポイント
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.21
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.21
- ドライブインパクト消費:プロフィール 2.8% · 比較対象 1.6%
画面端に至る経緯を追う
画面端での攻め:プロフィール 12.1 · 比較対象 12.18
画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。
試してみよう繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。
根拠となる統計
- 画面端での攻め:プロフィール 12.1 · 比較対象 12.18
- 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.1 · 比較対象 9.75
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
ドライブインパクトの傾向を確かめる
ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.21
特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。
試してみよう同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.21
- ドライブインパクト消費:プロフィール 2.8% · 比較対象 1.6%
攻める前に守り方を探る
ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.4
使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。
試してみよう理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。
根拠となる統計
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.4
- ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.54
- ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.77
近距離のパターンを探る
投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.31
近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。
試してみよう同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。
根拠となる統計
- 投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.31
- 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.33
- 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.53
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

