Yasmine
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanM75%

キャミィ合わない苦行

Let's Do This
ランク 36MR 1,505#220,530
直近10戦6–4直近20戦13–7
勝率
62%
29勝 · 18敗 · 保存済み47件
ランクマッチの対戦
47
選択中のモード
勝利
29
ランクマッチ
敗北
18
ランクマッチ
最高MR
1,505
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 5 · インポート 0 · グラフ 5 · 保存済み対戦 57

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Lily
早くやめたい別キャラやりたい · Lily
Yasmine
対戦相手 · YasmineBATAKO

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
キャミィ合わない苦行のYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2122 · H1ghscor3 2121 · ゆーけー 2101 · SGN|totoro222 2100 · naruo 2093 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向キャミィ合わない苦行トップ層 トップ層
SA154.9%32.1%+22.8%
SA23.8%21.0%-17.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)46.0%29.6%+16.4%
ドライブガード7.1%14.5%-7.4%
ドライブアーツ24.7%19.0%+5.7%
画面端に追い込まれた時間4.309.38-5.08
SA332.3%36.9%-4.6%
ドライブラッシュ(パリィ)4.4%8.2%-3.8%
画面端での攻め10.4013.62-3.22
ドライブインパクト消費2.7%1.4%+1.3%
CA9.0%10.0%-1.0%
ドライブパリィ1.001.96-0.96
ジャストパリィ0.100.74-0.64
投げ被弾1.702.31-0.61
投げ抜け0.100.49-0.39
パニッシュカウンター被弾0.300.06+0.24
ドライブリバーサル0.000.24-0.24
投げ2.402.59-0.19
スタン成功0.200.06+0.14
ドライブインパクト0.300.19+0.11
パニッシュカウンター成功0.200.09+0.11
スタン被弾0.100.06+0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Cammy · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.7% · 比較対象 1.3%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.35

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.35
    • 投げ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.43

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:246試合中151勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:246試合中151勝
    • 対 Ryu:28試合中21勝
    • 対 Akuma:28試合中19勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ