Ryu
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanC100%

集中マン

Steady and Relentless
ランク 29LP 17,436
直近10戦7–3直近20戦13–7
勝率
49%
60勝 · 62敗 · 保存済み122件
ランクマッチの対戦
122
選択中のモード
勝利
60
ランクマッチ
敗北
62
ランクマッチ
最高LP
17,436
Ryu

ランクLP · Ryu

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
集中マン · Ryu
C. Viper
対戦相手 · C. Viperchuuunyannn

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
集中マンのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向集中マントップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)54.0%36.4%+17.5%
SA25.0%20.3%-15.3%
SA142.5%34.9%+7.6%
ドライブアーツ11.6%18.9%-7.3%
ドライブガード4.8%11.9%-7.1%
画面端での攻め5.1010.94-5.84
CA15.0%9.4%+5.6%
ドライブラッシュ(パリィ)1.8%6.4%-4.6%
画面端に追い込まれた時間6.108.58-2.48
SA337.5%35.4%+2.1%
ドライブインパクト消費2.3%1.1%+1.2%
投げ3.202.20+1.00
ドライブパリィ0.801.69-0.89
ジャストパリィ0.100.71-0.61
投げ被弾1.802.06-0.26
投げ抜け0.200.44-0.24
パリィ中に投げられた回数0.000.21-0.21
ドライブインパクト0.300.16+0.14
パニッシュカウンター成功0.200.08+0.12
スタン成功0.000.05-0.05
ドライブリバーサル0.200.15+0.05
スタン被弾0.000.05-0.05
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.71

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.71
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.69
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.15
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.2

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.2
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.44
    • 投げ被弾:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.06
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 5.3 · 比較対象 10.94

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 5.3 · 比較対象 10.94
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 6.7 · 比較対象 8.58

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.8% · 比較対象 1.1%
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:591試合中265勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:591試合中265勝
    • 対 Yasmine:66試合中31勝
    • 対 Akuma:47試合中26勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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