Juri
更新:1 日前SteamSteamOtherOtherC100%

寝堕詩なお☯

Little by Little
ランク 36MR 1,658#44,281
直近10戦5–5+3直近20戦11–9+23
勝率
54%
60勝 · 52敗 · 保存済み112件
ランクマッチの対戦
112
選択中のモード
勝利
60
ランクマッチ
敗北
52
ランクマッチ
最高MR
1,689
Juri

ランクMR · Juri

ローカル 107 · インポート 131 · グラフ 235 · 保存済み対戦 192

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Juri
寝堕詩なお☯ · Juri
Ryu
対戦相手 · Ryuシダキュア5000

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
寝堕詩なお☯のJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向寝堕詩なお☯トップ層 トップ層
SA26.9%19.5%-12.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)42.1%31.9%+10.3%
SA144.8%36.7%+8.1%
ドライブアーツ12.8%19.4%-6.6%
CA14.9%8.9%+6.0%
ドライブラッシュ(パリィ)9.6%7.1%+2.5%
SA333.3%34.8%-1.5%
画面端での攻め10.9012.24-1.34
ドライブガード14.5%13.4%+1.0%
投げ2.002.65-0.65
画面端に追い込まれた時間8.609.20-0.60
ジャストパリィ0.300.64-0.34
ドライブパリィ1.902.07-0.17
スタン被弾0.200.04+0.16
パリィ中に投げられた回数0.100.26-0.16
投げ抜け0.300.46-0.16
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
ドライブインパクト消費1.9%2.0%-0.1%
ドライブインパクト0.200.27-0.07
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
投げ被弾2.102.13-0.03
スタン成功0.100.09+0.01
ドライブリバーサル0.200.200.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.24

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.24
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.58

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.58
    • 投げ被弾:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.07
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.4
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 23.5% · 比較対象 34.6%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 23.5% · 比較対象 34.6%
    • SA1:プロフィール 50.4% · 比較対象 39.6%
    • CA:プロフィール 9.6% · 比較対象 9.9%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:556試合中292勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:556試合中292勝
    • 対 Yasmine:60試合中18勝
    • 対 Alex:45試合中23勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.24

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.24
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.58

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.58
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.4
    • 投げ被弾:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.07

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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