Yasmine
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · AllJapanKenC100%

yoine

Let's Do This
ランク 36MR 1,802#10,130
直近10戦7–3+22直近20戦14–6+56
勝率
59%
68勝 · 47敗 · 保存済み115件
ランクマッチの対戦
115
選択中のモード
勝利
68
ランクマッチ
敗北
47
ランクマッチ
最高MR
1,802
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 115 · インポート 0 · グラフ 115 · 保存済み対戦 208

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
yoine · Yasmine
Juri
対戦相手 · Juriなつきち

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
yoineのYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2122 · H1ghscor3 2121 · ゆーけー 2101 · SGN|totoro222 2100 · naruo 2093 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向yoineトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)19.0%29.6%-10.6%
SA228.6%21.0%+7.6%
ドライブガード19.7%14.5%+5.2%
ドライブラッシュ(パリィ)12.5%8.2%+4.3%
SA128.6%32.1%-3.5%
ドライブアーツ16.3%19.0%-2.7%
CA7.9%10.0%-2.1%
SA334.9%36.9%-2.0%
画面端での攻め11.7013.62-1.92
画面端に追い込まれた時間8.009.38-1.38
投げ3.102.59+0.51
投げ被弾2.602.31+0.29
ジャストパリィ0.500.74-0.24
パリィ中に投げられた回数0.400.21+0.19
ドライブパリィ1.801.96-0.16
ドライブインパクト消費1.3%1.4%-0.2%
ドライブリバーサル0.100.24-0.14
投げ抜け0.400.49-0.09
ドライブインパクト0.100.19-0.09
スタン被弾0.000.06-0.06
スタン成功0.000.06-0.06
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
パニッシュカウンター成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.09
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 10.8 · 比較対象 13.62

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 10.8 · 比較対象 13.62
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.7 · 比較対象 9.38
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 21.4% · 比較対象 32.1%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 21.4% · 比較対象 32.1%
    • SA2:プロフィール 44.6% · 比較対象 21%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.96

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.96
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.24
  3. 目の前のゲージに合わせる

    SA2:プロフィール 44.6% · 比較対象 21%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 44.6% · 比較対象 21%
    • SA3:プロフィール 25% · 比較対象 36.9%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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プライバシーと保存データ