Manon
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · ChikuhoSwanC100%

misosoup

SF Alpha Fan
ランク 36MR 1,566#115,314
直近10戦3–7-42直近20戦5–15-85
勝率
27%
7勝 · 19敗 · 保存済み26件
ランクマッチの対戦
26
選択中のモード
勝利
7
ランクマッチ
敗北
19
ランクマッチ
最高MR
1,592
Manon

ランクMR · Manon

ローカル 26 · インポート 0 · グラフ 26 · 保存済み対戦 26

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Manon
misosoup · Manon
A.K.I.
対戦相手 · A.K.I.Ratton碌

プレイスタイル比較

Manonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/07 7:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Manon
misosoupのManonベンチマーク

抽出したManonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Babaaaaa 2207 · あくたがわ 2200 · Siinon 2081 · ジェットドン@Twitch 2067 · RANDUMB 2066 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向misosoupトップ層 トップ層
SA113.3%25.4%-12.1%
SA344.4%32.9%+11.6%
CA20.0%9.7%+10.3%
SA222.2%32.1%-9.8%
ドライブアーツ5.5%11.3%-5.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)48.2%43.0%+5.2%
画面端での攻め3.108.16-5.06
ドライブガード7.4%11.3%-3.9%
ドライブラッシュ(パリィ)1.9%5.0%-3.1%
ドライブインパクト消費2.4%1.8%+0.6%
ドライブパリィ1.401.80-0.40
投げ2.202.53-0.33
投げ抜け0.800.56+0.24
ジャストパリィ0.400.64-0.24
画面端に追い込まれた時間8.508.72-0.22
ドライブリバーサル0.100.30-0.20
パリィ中に投げられた回数0.100.20-0.10
ドライブインパクト0.300.22+0.08
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.06-0.06
パニッシュカウンター成功0.200.14+0.06
投げ被弾2.302.28+0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Manon · 直近100試合

改善するポイント

  1. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 3.1 · 比較対象 8.16

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 3.1 · 比較対象 8.16
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.5 · 比較対象 8.72
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.14

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.14
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.11
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.3

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.3
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.64
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.8

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.4% · 比較対象 1.8%
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.53

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.53
    • 投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.28
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:828試合中410勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:828試合中410勝
    • 対 Akuma:105試合中52勝
    • 対 Yasmine:62試合中32勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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