C. Viper
更新:1 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · FuhaiSirazunoHIM100%

ココナッツ

Anger Management
ランク 36MR 1,570#118,444
直近10戦5–3+13直近20戦5–3+13
勝率
63%
5勝 · 3敗 · 保存済み8件
ランクマッチの対戦
8
選択中のモード
勝利
5
ランクマッチ
敗北
3
ランクマッチ
最高MR
1,570
C. Viper

ランクMR · C. Viper

ローカル 8 · インポート 5 · グラフ 12 · 保存済み対戦 117

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
C. Viper
ココナッツ · C. Viper
Ed
対戦相手 · EdKGSP|オレンジ

プレイスタイル比較

C. Viperの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 1:28

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

C. Viper
ココナッツのC. Viperベンチマーク

抽出したC. Viperの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Kazunoko 2345 · Fuudo 2340 · Yoske 2257 · やまでステーキやきたい 2238 · Fujimura 2238 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ココナッツトップ層 トップ層
SA163.8%40.4%+23.4%
SA39.5%29.7%-20.1%
SA218.1%22.2%-4.1%
画面端での攻め7.9010.80-2.90
ドライブラッシュ(キャンセル)16.0%18.1%-2.1%
ドライブアーツ21.1%22.2%-1.1%
ドライブガード15.7%14.7%+1.0%
ドライブパリィ2.401.55+0.85
CA8.6%7.7%+0.8%
ドライブインパクト消費2.5%1.7%+0.8%
投げ3.002.29+0.71
画面端に追い込まれた時間7.908.60-0.70
ジャストパリィ0.200.71-0.51
投げ被弾2.602.20+0.40
パニッシュカウンター被弾0.200.08+0.12
投げ抜け0.600.49+0.11
ドライブリバーサル0.300.24+0.06
スタン被弾0.000.03-0.03
ドライブインパクト0.200.17+0.03
スタン成功0.100.07+0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
ドライブラッシュ(パリィ)7.3%7.3%+0.0%
パニッシュカウンター成功0.100.10+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

C. Viper · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3% · 比較対象 1.8%
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.63

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.63
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.28
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.52

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 JP:23試合中8勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 JP:23試合中8勝
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.7 · 比較対象 2.28

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.7 · 比較対象 2.28
    • 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.19
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3% · 比較対象 1.8%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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