Jamie
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanクラブ · NakamonaldC100%

なかもとおまち

OGHunt
ランク 36MR 1,583#99,200
直近10戦4–4+9直近20戦4–4+9
勝率
50%
4勝 · 4敗 · 保存済み8件
ランクマッチの対戦
8
選択中のモード
勝利
4
ランクマッチ
敗北
4
ランクマッチ
最高MR
1,598
Jamie

ランクMR · Jamie

ローカル 8 · インポート 0 · グラフ 8 · 保存済み対戦 8

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Jamie
なかもとおまち · Jamie
Jamie
対戦相手 · Jamieちゅうそん

プレイスタイル比較

Jamieの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 4:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Jamie
なかもとおまちのJamieベンチマーク

抽出したJamieの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

blaz 2g 2279 · DFM竹内ジョン(新婚) 2170 · tsumugiZ 2160 · タンタンメン|LaVISION 2151 · Kazunoko 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向なかもとおまちトップ層 トップ層
SA24.8%21.4%-16.6%
ドライブアーツ11.4%23.2%-11.8%
ドライブガード21.8%11.0%+10.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)23.1%33.8%-10.8%
SA349.2%39.7%+9.5%
CA19.0%9.8%+9.2%
ドライブパリィ7.101.78+5.32
SA127.0%29.0%-2.1%
ドライブラッシュ(パリィ)7.7%5.7%+2.0%
画面端での攻め13.8014.89-1.09
画面端に追い込まれた時間8.008.56-0.56
投げ被弾2.602.15+0.45
投げ抜け0.800.40+0.40
投げ2.702.40+0.30
ドライブリバーサル0.500.26+0.24
スタン被弾0.200.06+0.14
ジャストパリィ0.800.67+0.13
パリィ中に投げられた回数0.300.20+0.10
ドライブインパクト消費1.3%1.4%-0.1%
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
パニッシュカウンター成功0.100.07+0.03
スタン成功0.100.08+0.02
ドライブインパクト0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Jamie · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
  2. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 11.4% · 比較対象 23.3%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 11.4% · 比較対象 23.3%
    • ドライブガード:プロフィール 21.8% · 比較対象 11.6%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 13.8 · 比較対象 14.71

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 13.8 · 比較対象 14.71
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8 · 比較対象 7.67

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 7.1 · 比較対象 1.7

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 7.1 · 比較対象 1.7
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.6
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.24
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.42

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.42
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 1.97
    • 投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.38
  3. 目の前のゲージに合わせる

    SA3:プロフィール 49.2% · 比較対象 38.6%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 49.2% · 比較対象 38.6%
    • CA:プロフィール 19% · 比較対象 10.1%
    • SA1:プロフィール 27% · 比較対象 30%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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プライバシーと保存データ