Alex
更新:17 時間前SteamSteamOtherOtherクラブ · PIGEONxLITCHIC100%

Karoterzz

Let's Do This
ランク 36MR 1,851#5,840
直近10戦7–3+28直近20戦13–7+59
勝率
69%
36勝 · 16敗 · 保存済み52件
ランクマッチの対戦
52
選択中のモード
勝利
36
ランクマッチ
敗北
16
ランクマッチ
最高MR
1,851
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 52 · インポート 0 · グラフ 52 · 保存済み対戦 392

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
Karoterzz · Alex
M. Bison
対戦相手 · M. Bisonファミマ店員

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 4:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
KaroterzzのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Karoterzzトップ層 トップ層
SA216.0%27.6%-11.6%
ドライブアーツ19.3%13.2%+6.0%
SA144.7%38.9%+5.8%
SA329.8%25.2%+4.6%
ドライブガード10.3%14.0%-3.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)30.7%33.2%-2.5%
画面端での攻め12.2010.07+2.13
CA9.6%8.3%+1.3%
ドライブインパクト消費3.2%2.0%+1.1%
ドライブパリィ0.501.62-1.12
投げ1.402.24-0.84
ジャストパリィ0.000.64-0.64
ドライブラッシュ(パリィ)8.8%8.2%+0.6%
画面端に追い込まれた時間8.909.50-0.60
投げ被弾1.702.18-0.48
ドライブリバーサル0.100.43-0.33
投げ抜け0.800.51+0.29
パリィ中に投げられた回数0.100.27-0.17
スタン成功0.000.10-0.10
ドライブインパクト0.300.23+0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
パニッシュカウンター成功0.200.14+0.06
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.4% · 比較対象 1.7%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.63

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.63
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.7
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.47
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 10.9 · 比較対象 9.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 10.9 · 比較対象 9.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 3.7 · 比較対象 9.88

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:1,066試合中747勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:1,066試合中747勝
    • 対 Chun-Li:127試合中93勝
    • 対 Yasmine:100試合中76勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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