Yasmine
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanクラブ · AquariumM100%

usagi

Hoh-hoh-hooooh!
ランク 36MR 1,862#4,043
直近10戦2–8-23直近20戦5–15-56
勝率
46%
81勝 · 95敗 · 保存済み176件
ランクマッチの対戦
176
選択中のモード
勝利
81
ランクマッチ
敗北
95
ランクマッチ
最高MR
2,018
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 176 · インポート 0 · グラフ 176 · 保存済み対戦 178

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
usagi · Yasmine
Juri
対戦相手 · Juriわわわまいん

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
usagiのYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2122 · H1ghscor3 2121 · ゆーけー 2101 · SGN|totoro222 2100 · naruo 2093 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向usagiトップ層 トップ層
SA28.3%21.0%-12.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)21.5%29.6%-8.1%
SA137.5%32.1%+5.4%
CA13.9%10.0%+3.9%
SA340.3%36.9%+3.4%
ドライブラッシュ(パリィ)11.1%8.2%+2.8%
画面端での攻め10.9013.62-2.72
ドライブアーツ16.4%19.0%-2.6%
投げ1.402.59-1.19
投げ被弾3.302.31+0.99
ドライブガード15.2%14.5%+0.7%
ドライブパリィ1.301.96-0.66
投げ抜け1.100.49+0.61
ジャストパリィ0.300.74-0.44
ドライブインパクト消費1.8%1.4%+0.4%
ドライブリバーサル0.100.24-0.14
画面端に追い込まれた時間9.509.38+0.12
スタン被弾0.000.06-0.06
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
スタン成功0.100.06+0.04
ドライブインパクト0.200.19+0.01
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
パニッシュカウンター成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    投げ被弾:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.31

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.31
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.74
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.24
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.59

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.59
    • 投げ抜け:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.49
  3. 勝敗をまたいで判断を比べる

    保存済みの直近ランクマッチ:55試合中22勝

    保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。

    試してみよう

    次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:55試合中22勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:z-ai/glm-5.2:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.59

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.59
    • 投げ被弾:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.31
  2. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.74

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.74
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.24
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Jamie:117試合中45勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Jamie:117試合中45勝
    • 対 Alex:147試合中72勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:z-ai/glm-5.2:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ