Cammy
更新:59 分前SteamSteamJapanJapanM100%

あるこーる

Team CR
ランク 36MR 1,442#471,654
直近10戦6–4+25直近20戦12–8+45
勝率
48%
166勝 · 178敗 · 保存済み344件
ランクマッチの対戦
344
選択中のモード
勝利
166
ランクマッチ
敗北
178
ランクマッチ
最高MR
1,506
Cammy

ランクMR · Cammy

ローカル 344 · インポート 57 · グラフ 398 · 保存済み対戦 344

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Cammy
あるこーる · Cammy
JP
対戦相手 · JPKAITOSU

プレイスタイル比較

Cammyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 22:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Cammy
あるこーるのCammyベンチマーク

抽出したCammyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2205 · infimum00 2161 · Popin 2145 · PC6Akira 2138 · PhenomTheMoose 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向あるこーるトップ層 トップ層
ドライブアーツ46.0%16.8%+29.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)13.5%40.7%-27.2%
SA21.5%16.0%-14.5%
CA22.4%9.3%+13.1%
SA341.8%31.2%+10.6%
SA134.3%43.6%-9.2%
画面端での攻め10.2012.91-2.71
ドライブインパクト消費3.8%1.3%+2.6%
ドライブラッシュ(パリィ)6.3%5.2%+1.1%
投げ3.302.43+0.87
ドライブパリィ1.001.56-0.56
画面端に追い込まれた時間8.308.80-0.50
ジャストパリィ0.100.54-0.44
ドライブガード9.8%10.1%-0.4%
投げ抜け0.200.35-0.15
パニッシュカウンター被弾0.200.06+0.14
ドライブインパクト0.300.16+0.14
パニッシュカウンター成功0.200.09+0.11
ドライブリバーサル0.100.18-0.08
スタン成功0.000.07-0.07
投げ被弾2.202.13+0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
パリィ中に投げられた回数0.200.25-0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Cammy · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.54

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.54
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.56
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.7% · 比較対象 1.3%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.35

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.35
    • 投げ被弾:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.13

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.7% · 比較対象 1.3%
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Akuma:92試合中55勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Akuma:92試合中55勝
    • 対 Ryu:84試合中49勝
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:80試合中39勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:80試合中39勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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