Manon
更新:14 時間前SteamSteamJapanJapanM100%

Noriha

Beauty and Grace
ランク 32LP 21,170
直近10戦2–8直近20戦8–12
勝率
46%
49勝 · 58敗 · 保存済み107件
ランクマッチの対戦
107
選択中のモード
勝利
49
ランクマッチ
敗北
58
ランクマッチ
最高LP
21,437
Manon

ランクLP · Manon

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Manon
Noriha · Manon
Ingrid
対戦相手 · IngridNyantarou115

プレイスタイル比較

Manonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/07 7:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Manon
NorihaのManonベンチマーク

抽出したManonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Babaaaaa 2207 · あくたがわ 2200 · Siinon 2081 · ジェットドン@Twitch 2067 · RANDUMB 2066 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Norihaトップ層 トップ層
SA367.6%32.9%+34.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)10.0%43.0%-33.0%
SA25.9%32.1%-26.2%
ドライブアーツ26.4%11.3%+15.0%
ドライブガード0.7%11.3%-10.6%
ドライブインパクト消費9.8%1.8%+8.0%
SA117.6%25.4%-7.8%
ドライブラッシュ(パリィ)0.0%5.0%-5.0%
画面端での攻め3.608.16-4.56
ドライブリバーサル2.600.30+2.30
画面端に追い込まれた時間6.508.72-2.22
ドライブパリィ0.101.80-1.70
CA8.8%9.7%-0.8%
ドライブインパクト0.900.22+0.68
ジャストパリィ0.000.64-0.64
投げ抜け0.000.56-0.56
投げ2.102.53-0.43
パニッシュカウンター被弾0.500.11+0.39
パニッシュカウンター成功0.500.14+0.36
パリィ中に投げられた回数0.100.20-0.10
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.100.06+0.04
投げ被弾2.302.28+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Manon · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.14
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 3.5 · 比較対象 8.16

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 3.5 · 比較対象 8.16
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 5.8 · 比較対象 8.72
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 2.5 · 比較対象 0.3

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 2.5 · 比較対象 0.3
    • ドライブパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 1.8

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:64試合中29勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:64試合中29勝
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Akuma:121試合中54勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Akuma:121試合中54勝
    • 対 Ryu:106試合中57勝
    • 対 Luke:84試合中34勝
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 2.5 · 比較対象 0.3

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 2.5 · 比較対象 0.3
    • ドライブパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 1.8

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ